听制作人川村幸子和艺术总监三浦佳孝分享新作角色设计花絮
准备在《索尼克 未知边境》里前进新领域,以前所未有的方式体验音速小子! Sonic即将推出的开放区域动作冒险平台游戏预定在11月8日正式发售,标志着向3D动作《索尼克》游戏的未来跃进一大步!
随着索尼克、塔尔斯和艾咪等人气角色的回归,还有神秘新角色瑟吉 (Sage) 的加入,让人不禁联想到一个问题:Sonic Team是如何创造索尼克宇宙中的新角色,且计划好让他们能够融入系列游戏的未来发展?
《索尼克 未知边境》制作人川村幸子和艺术总监三浦佳孝回答了有关备受期待的新作新角色和敌人的一些问题,并为在索尼克宇宙导入新朋友和敌手时所涉及的设计流程略做解说。
Sonic Team是如何着手创造能够融入长期发行系列的全新角色?
Sonic Team:虽然《索尼克》问世已有相当长的时间,但每部作品的主题和世界都存在着差异性,我们所构想的每个角色形象也各不相同。团队会在勾勒出游戏世界后,再从各式各样的发想当中选出最适合的角色设计,以确保新角色与游戏所需要的场景和阵容相符。同时我们也希望能尊重系列作品的历史与核心识别特色。
Sega 在创造新角色时,会考虑到多少过去的角色设计和类型?
Sonic Team:设计新角色的一大原则,就是确保它跟相同世界中的现有角色毫不违和,即使每一部作品的设计风格有所不同。此外,也要考虑到设计对粉丝而言,必须既简单却又能令他们印象深刻。我们尽量避免混合过去的角色外观,这跟保持简单明了的角色设计同样重要。
游戏的开放区域性质如何影响到角色设计?
Sonic Team:在以往的作品中,索尼克是在限定时间内全程采用线性闯关玩法,玩家经常会从正面攻击敌人,因此我们会优先考量他们的正面造型。而对于《索尼克 未知边境》里的新敌人,则是从不同方向所看到的外观、连同其轮廓,都要仔细处理,因为玩家可以选择要从哪个方向靠近敌人,且自由从任何角度迎战。
此外,采用新的战斗系统后,现在有许多敌人将无法单靠一次「追踪攻击」(Homing Attack) 就击败。由于玩家必须花更多工夫与对手战斗,我们也得多次修改敌人的设计,以确保每场战斗兼具视觉吸引力与功能性。
有没有可能,为我们多介绍一点新角色的设计/神话细节(可以的话,再加上任何刚曝光的概念美术图来辅助说明)?
Sonic Team:我们不能透露太多有关新角色瑟吉 (Sage) 的资讯,因为她是整个神秘故事和背景的中心人物。不过,我们确实在她的设计上尝试了许多摸索与试验,因为她是个既神秘又带有神话色彩的年轻女孩。她的外观比例也经过调整,以确保能融入索尼克的世界。我们特别留意她的设计和过场动画可能造成的官感,由于她是在对立的一方,我们尽量不赋予她过多的神话或宗教诠释。
《索尼克 未知边境》现已在PlayStation 5和PlayStation 4主机上开放预购,感兴趣的玩家不要错过!