PlayStation独立游戏主管吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

PlayStation独立游戏主管分享他个人跟每部作品的渊源

由于PlayStation Plus高级游戏目录所提供的作品可能会让玩家无从选择,于是PlayStation独立游戏主管吉田修平特地在此分享他的个人精选推荐,每一款游戏都涵盖PlayStation 的不同年代——从独特的平台游戏到引人入胜的奇幻冒险游戏,并分享他对这些作品最早发行时的个人回忆。一起来看看吉田先生的不藏私推荐清单!

吉田修平:「PlayStation的历史悠久,推出过许多杰出作品。今天,我想推荐几款可从PlayStation Plus高级目录下载的游戏。这些都是跟我个人有些历史渊源的作品,还有许多其他游戏虽然不在我这次的推荐清单里,却也同样出色。

很开心看到自PS5和PS4发行后才加入我们社群的玩家,现在也有机会体验过去的优秀作品,相信这些游戏的创作者也有同感。我认为这是向初代PlayStation主机问世时还未出生的新世代,介绍PlayStation 历史的绝佳良机,请务必把握『经典游戏目录』,一起来体验过去的精彩创作。

PlayStation独立游戏主管吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

1.《Jumping Flash!》

这款独特的3D平台游戏发行于1995年PlayStation时代初期,采用第一人称视角,让玩家操作机器兔Robbit,用它的招牌三步跳,夺回遭邪恶科学家Aloha男爵窃取的世界。这部早期作品显示出3D游戏的发展潜力。

「这是专门为PlayStation 主机开发的最初几部作品之一。早在硬体完成之前,年轻的游戏总监山内一典山本哲士等人就已先被指派去着手筹划PlayStation专案的软体开发。就是在那个时候,山本先生给我看了一支短片,是出自手冢治虫先生之手、名为《Jumping》的实验影片——高高地跳起,越过树丛,越过建筑物,然后呼啸骤降。受到这支影片视角频频变化的启发,才催生出《Jumping Flash》。

跳到高处,在俯视地面时立即跳下!这新奇的游戏玩法和前所未有的快感,为当时对「3D游戏能有什么发展?」这样的疑问提供了一部分的解答。除此之外,它还融入了名为「MuuMuu」的可爱角色,让人眼睛为之一亮。当时担任制作人的我对山本先生的才能印象深刻,也认为这是一部能够代表PlayStation早期的游戏,就是现在玩起来还是相当有趣。 」


PlayStation独立游戏主管吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

2.《铁拳2》

大型电玩基板的联合开发促成了将时兴的街机游戏移植到PlayStation主机上,其中一款著名的作品是格斗游戏《铁拳2》,在1996年成功登陆PlayStation。阵容坚强的名单中有25名角色可供玩家选择——在「Arcade Mode」单打独斗;在「Practice」模式精进个人最爱的格斗士招式;在「生存模式」对抗一个又一个胡搅蛮缠的敌人;在「Team Battle」模式挑战其他玩家。

「在初代PlayStation发行之前,我们到处请游戏开发商帮忙开发游戏。不过,当时大家都认为3D绘图只能用于射击和竞速游戏,早期的协商并不顺利。后来《Virtua Fighter》出现在大型电玩上,情势就此逆转,开始有许多来电表示他们也愿意制作3D游戏!

我们认为能够在PlayStation上游玩当时流行的街机游戏将会是一大卖点。 那时候Namco正在开发街机专用的自家基板,但除了需要有先进技术,成本也很高。前NamcoSony Computer Entertainment(现在的万代南梦宫娱乐和索尼互动娱乐)决定联合开发能够跟PlayStation保持向上相容性的基板。这实现了在短时间内将已在街机上流行的游戏移植到主机上的可能性。首部成功移植作品就是《铁拳》,其续作《铁拳2》是当时采用3D绘图的主打游戏。以『三岛财阀』为中心开展的故事线和独特的角色设计都相当吸引人,至今仍然令我印象深刻。 」


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3.《Ape Escape》

第一代PlayStation控制器并没有类比操作杆或触觉回馈功能,直到1997年发行了DualShock控制器(因内建两个马达而得名),才带来改变,而首款由PlayStation独占运用该技术的作品是在1999年上市。 《Ape Escape》让玩家使用左右操作杆来捉猴的独特概念一炮而红,凭借游戏里的「扭蛋」小装置(在日本称之为「扭蛋机」),以及脱缰野猴(在日本称之为「哔波猴」)大受欢迎。同系列的另外13款游戏也在之后几年内陆续发行。

「这部游戏是由SCE WWS Japan Studio开发制作,我自己担任制作人。当时3D动作游戏才刚要开始发行,主打能让玩家在3D空间内自由奔跑、攀高、躲在物体后面。我们也想亲手尝试开发3D动作游戏,于是开始筹划《Ape Escape》专案。

在游戏的开发过程中,DualShock控制器的构想已经成形,于是我们决定一头栽进,要制作一款无法以传统控制器操作的游戏。不过,由于那是一项新实验,直到作品完成之前,我们都无法判定它是否好玩!所以我们持续创作大量原型,我自己也花了很长的时间在这上面,因此看到它出现在一本杂志的封面上,让我感到非常开心! 」


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4.《Jak II》

这部《Jak and Daxter: The Precursor Legacy》的续作发行于2003年,与前作轻松愉快的动作冒险风格不同,《Jak II》的开放世界有了黑暗的转变,因为故事里的英雄被男爵Praxis抓去,还被注入「黑暗能源」,致使他有能力变成另一个更强悍敏捷的分身。再配备新的多功能「变形枪」,他加入地下反抗组织要与Praxis抗战到底。由于这款游戏转趋偏重自然人物,为开发商Naughty Dog日后的作品奠定了基础。

Naughty Dog不仅创作了初代PlayStation上的《Crash Bandicoot》,还专门为PS2开发了《Jak and Daxter》。《Crash Bandicoot》是关卡制平台游戏,采用线性玩法设计,在每道关卡之间载入画面。但《 Jak and Daxter》则是所有关卡都无缝连接,下一个关卡会在玩家游戏进行当中于幕后载入。这在当时是一项充满雄心的工程,也获得了极高的评价。

当《Grand Theft Auto III 2001年在北美发行时,引起了电玩界一阵骚动。这部游戏描绘的是一个成人世界,在一个真实渲染的城市中,任何事都有可能发生,包括犯罪活动。电玩游戏趋势也自此有了大幅的变化。为因应潮流,一直是老少咸宜的《 Jak and Daxter》自然也经过重大的变动。 Naughty Dog改变了角色的外观,故事也转趋复仇意味浓厚的黑暗情节发展,还让玩家能在大型城市中自由走动。通常你不会在续作中大幅改变基调,但Naughty Dog很奇妙地就这么做了!这是一个重大的转变,也因此有了后来专为PS3开发的《Uncharted》。这是一部能够更深入了解Naughty Dog历史的精彩作品。 」


PlayStation独立游戏主管吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

5.《echochrome无限回廊》

这款独特的PSP益智游戏是由Japan Studio所打造,最早在2008年发行,以视错觉为游戏主题。玩家可以旋转迷惑人的世界,来引导一个不断移动的人体模型朝着最终安全目标前进。旋转舞台包含将先前不连贯的路径连接起来、隐藏阻挠的陷阱、使原本看似不可能翻越的墙成为可行。这款游戏在「日本文化厅媒体艺术祭」上获选为娱乐领域的推荐作品。

「这是一部非常令人惊艳的作品,就像一件游戏化的艺术品。鲜明的黑白视觉画面效果很酷!原创意是来自艺术工程研究员藤木淳所开发的一款免费软体《OLE Coordinate System》。我们以一支影片作为这款益智游戏的创作基础,片中角色行走穿越一个黑白单色世界,风格类似艺术家艾薛尔著名的迷幻错视图片。后来发行的PS3版《无限回廊 II》是一款专为PlayStation Move打造的游戏,把动态控制器当作手电筒来使用。这款游戏同样艺术性十足,并在日本文化厅媒体艺术祭上获颁娱乐领域的优秀奖。」


PlayStation独立游戏主管吉田修平从PlayStation Plus高级经典游戏目录中选出6款推荐游戏

6.《No Heroes Allowed!》

一反游戏常态让玩家扮演征服地牢的英雄,这回你要扮演的是地城主「God of Destruction」,使出各种必要手段来阻止任何误闯王国的探险家。这款于2010年在PSP上发行的奇幻主题式经营模拟游戏,除了「主要迷宫」,还有让玩家在限定时间内依次完成通关任务的「每日迷宫」模式,以及多人游戏模式「家庭迷宫」。

「这个系列之所以有趣,是因为玩家并不能藉由动作来击败敌人。玩家所扮演的破坏神只能朝地下挖掘,游戏的玩法是:建造地下迷宫,创造各种魔物,并拦截入侵的勇者。不过,魔物是由AI驱动,所以不会照着你的意思成长。AI所带给玩家的挑战,就是事情并不总会按照计划进行,而意外发生的不可预测性,正是让游戏乐趣独到、耐人寻味之处。世界的建造也自成一格,跳脱传统RPG给人的刻板印象。

除此之外,有趣的笑话也是让这个系列大受欢迎的原因之一。它融入许多取笑著名RPG的故事和滑稽模仿内容,让人忍不住发笑!系列第三部作品的日文版号称「3D」,但其实根本就没有3D图形(笑)!之所以会这么命名,是因为游戏里『有3种地牢』(注:英文的地牢Dungeon以字母D开头),不过像这样的笑话在这系列的游戏里倒也无伤大雅,是吧?随着系列的推进,诙谐性还愈益加重! 」

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