深入了解Luminous Productions团队是如何令游戏的华丽魔法跃然于眼前。这部庞大的全新动作RPG让玩家操作芙蕾‧荷兰这个年轻女孩,她意外地被传送到亚希亚的神秘世界!这片土地看起来很美,却也很危险——名为「裂异」的现象败坏了人类和生物…… 令他们变成可怕的怪物!幸好,芙蕾能够召唤多种神奇法术,从驾驭元素到操控大自然本身,用以防卫自我。
如你所见,这些魔法无奇不有,而且华丽壮观!继续看下去,看看团队是如何办到的:
定义《Forspoken》的魔法观感
我们花了许多时间在思考要如何从视觉上呈现《Forspoken》的法术。
首先且最重要的是,我们想避开像火或岩石突然无中生有地出现这类的现象。虽然那并没有什么不好,也不会造成任何问题,但是对于一款如此着重魔法的游戏而言,却感觉过于老套和乏味。
我们决定让每一种法术都共享一个原则:先从魔法能量开始,然后转变成像上述的火和岩石等自然现象,接着在施法后,会再回复成原来的魔法能量,然后才渐渐消失。
我们还希望在芙蕾使用法术时避免牵涉到光环或召唤法阵,因为这有些缺乏原创性。在开发初期,我们就决定《Forspoken》里的魔法能量要以几何图案来呈现。
这让游戏所有魔法的视觉设计有所依据,也确保整个游戏能保持一致的视觉风格。
游戏里的每一种法术,都是视觉美术师、游戏设计师和程式设计师共同密切合作的成果。以实例来辅助说明,以下是三种可以在游戏里使用的法术,以及为了让它们显得生动逼真所投入的心血!
爆裂魔弹
爆裂魔弹可发射会爆炸的岩块,造成范围伤害。
这是一种爆炸性土系法术,能造成范围伤害,因为我们认为召唤出一块大岩石快速向四方推进,感觉很合理也很具有魔法效果。
这是芙蕾获得的第一个法术,也是我们处理的第一种法术,所以要确保它简单直觉!
由于爆裂魔弹是我们完成的第一个法术,也因此成为《Forspoken》里所有魔法的指标。在制作的过程中,我们用它来完成从几何图案转变成岩石,再回复成几何图案然后消失的共同原则。
仅管它不见得在视觉上最为令人赞叹,但绝对是个特别的法术,因为它是游戏内所有其他法术的起点!
激流
激流可制造水中漩涡将敌人吸入,并在过程中造成伤害。透过长按,可以发射水柱攻击敌人;如果再按久一点,还可以发射更多冰水柱将敌人冻住!
在开发期间,我们想出了汇集水流再引发大冰爆的概念。它的挑战是必须在视觉上呈现出水变成冰的过程,除非我们能成功做到,否则这个法术就不算完成。
当然,说的比做的容易!举例来说,这个法术分成不同等级——在第二级,只是水爆炸,到了第三级,则从水爆炸变成冰爆炸。要让水爆炸后再结冻是极其困难的,基本上我们是把它分成两个独立的法术在开发,等于工作翻倍的意思!
不过辛苦是值得的,因为终于有办法表达水变成冰这个概念。我们对用来处理这些物质的著色器开发也十分讲究,我认为激流是即使匆匆一瞥,也会觉得看起来很美的法术之一。
巨木创世
巨木创世会召唤尖锐树枝并射出,刺穿前方大范围内的敌人!透过长按,可扩大攻击范围;再按更久,还会打击敌人,并使其中毒。 !
这个法术其实是源自我们早期开发的一个试验。我们很早就决定要让芙蕾有操控大自然的能力,因此我认为如果她能从地里召唤出一棵大树,既合适且富有视觉冲击效果。
原始设计是让树从地面长出攻击敌人,但在游戏开发一段时间之后,我们将设计改造成更符合游戏系统的风格。
当游戏仍在前制阶段时,我们就一直在测试这个法术。它是一个极其天马行空的概念:一棵树拔地而起,还新花怒放,接着看到的是一棵更大的树刺穿眼前的一切!
要展示如此大规模的植物创造,必须经过无数次试验与摸索。制作树木从地里长出的画面特别具有挑战性,我们试了各种不同的方法,还多次从头来过。
然后等到我们以为终于完工,它又成了一个分成多个等级的法术,于是我们还得再研究要如何将它区分成1-3个等级,十分考验耐性!
不过我还是很开心看到后来的结果——我认为我们创造出美好的成品!
现在你知道了,我们真的十分努力在为《Forspoken》打造好看又过瘾的战斗玩法,也十分期待快点让大家亲眼见识所有奇妙的法术——只是还得等游戏发行!《Forspoken》预计在2023年1月24日登陆PlayStation 5,现已开放预购。