随着《彩虹六号:围攻行动》加入 Ubisoft+ Classics,这部团队型战术类射击游戏的创作者藉由最新推出的特勤干员角度,来解释不断演变的游玩方式,《彩虹六号:围攻行动》现已加入 Ubisoft+ Classics 目录,这代表所有 PlayStation Plus 升级和 PlayStation Plus 高级的会员现在都可以免费游玩。由于《彩虹六号:围攻行动》是多人射击游戏,玩家对资讯与知识的掌握,和瞄准与破坏的技术同等重要,因此特别对聪明策略和规划有所奖励。如果你尚未体验过《彩虹六号:围攻行动》紧张刺激、充满战术的火拼,现在就是加入的最佳时机,再加上 65 个各具特色的特勤干员供你选择,玩法绝对丰富多变。
虽然每一个《彩虹六号:围攻行动》的特勤干员都会引入能扭转战局的装备,但第 7 年度推出的第 1 季 Demon Veil 更是掀起高潮,尤其是这次包含了全新的防守方特勤干员 Azami。 Azami 的独特装备「利牙屏障」能让她在远处部署防弹屏障,而且适用于多种表面。在《彩虹六号:围攻行动》中,控制掩蔽物、屏障、视线和移动范围的重要性,和射击精准度不相上下,而 Azami 的利牙屏障能瞬间改写地图的样貌。
引入对于操纵地图有如此潜能的特勤干员并不容易,花费了多年时间构思。游戏设计师 Dominic Clément 解释道:「我们很长的一段时间以来,都想创造一个能填补漏洞的特勤干员,但碍于技术限制一直做不到。技术问题解决后,我们马上做了一些事情,其中一件就是把 Ela 的地雷拿来压扁,让它看起来像一大块松饼。我们发现这用来填补漏洞非常有效,而且不用靠近目标位置就能架设掩蔽物,同时还能保有应变的战术地位。」
以前的防守方如果想封锁入口或填补破口,就必须经过架设掩蔽物的漫长过程,使得他们脆弱地暴露在敌方视野中;更甚者,有些破口甚至无法封锁。反观现在,Azami 架设屏障的速度就和攻击方破坏的一样快。 「我们觉得这似乎替游戏补上了缺漏的一块,」Clément 说道。 「我们有一大堆能夷平地图的特勤干员,却没有任何能重建或填补对战损害的角色。」
《彩虹六号:围攻行动》于 2015 年推出,但开发团队一直都在幕后持续拓展游戏的可能性。 Clément 指出,他们不断在幕后更新游戏以便支援新的元素,而像利牙屏障这么灵活的装备为他们带来了极为具体的挑战。举例来说,利牙屏障在掷出时,会根据它附着的表面平行延展。但《彩虹六号:围攻行动》这类型的游戏充满多样表面和拟真地图,放置利牙屏障时很容易有些微偏差,导致屏障往错误的方向延展。
「Thomas Texier 和 Wilfried Pouchous 这两位程式设计师,是扛起这位特勤干员程式码的天才,」Clément 表示。 「我们知道玩家很喜欢对特勤干员进行压力测试,而且只要干员能宰制战场,玩家一定都会发现。」
Texier 和 Pouchous 确实让屏障能往正确方向延展了,但当时还有一个问题:玩家会将屏障用在开发人员从未预期的方面。在开发初期,Azami 的利牙屏障导致了一个我们未曾预见,而且可能破坏游戏体验的问题:测试人员发现可以利用这些防弹屏障当作平台,让角色向上移动。 「我们刚开始让 Azami 能以水平或垂直的方向部署利牙屏障,」Clément 说道。 「也就是说,只要在某个小平台附近部署,屏障就会在那上面延展,累积几个屏障之后,玩家就能为自己创造出新的平台。当时有玩家在试玩时四处游走,仿佛在地图中跑酷,甚至有人做出楼梯,一路走到天空边界。我们很快就意识到不能让玩家在毫无支撑的情况下走在上面。」
玩家能前往任何地方,尤其是开发人员未曾打算让玩家前往的地方,这种潜藏的可能性势必会破坏《彩虹六号:围攻行动》资讯至上的游玩特色:了解对手在哪里(以及更重要的,对手可能在哪里),有机会成为胜负关键。幸好有 Clément、Texier 和 Pouchous 等开发人员,《彩虹六号:围攻行动》的粉丝从不需要担心这些问题。
Azami 或许是酝酿了 7 年之久才创造出的特勤干员,但她的加入仅仅是为《彩虹六号:围攻行动》开启了一道可能性的大门。 「我们还有其他想在游戏中实现的想法,」Clément 说道。 「这些想法可能会超越玩家的预期也说不定。」
《彩虹六号:围攻行动》自推出后已更新了七年的内容,近期更推出了第 7 年第 3 季的「蜂暴行动」。即将推出的第 4 季将会为《彩虹六号:围攻行动》的第 7 年收尾,但请千万别错过将于 2 月 7 日至 19 日在加拿大蒙特娄举行的 Six 国际邀请赛。 Six 国际邀请赛不仅是《彩虹六号:围攻行动》每年最大的竞技活动,也让开发团队有机会针对次年的《彩虹六号:围攻行动》分享各种令人兴奋的消息。