PlayStation Partner Awards 2022日本及亚洲地区(以下简称为PlayStation Partner Awards)颁奖典礼于12月2日正式登场,表扬过去一年来成功畅销的PlayStation 5和PlayStation 4获奖作品。
PlayStation Partner Awards始于1994年,也就是PlayStation诞生后一年,旨在庆祝创作者的成就,并表扬所有令PlayStation社群爱不释手的各种热门作品。 2022年标志着这些历史性奖项迈入第28届。
在今年的PlayStation Partner Awards颁奖典礼上,有两部作品荣获「大奖」、五部作品荣获「伙伴奖」、两部作品荣获「特别奖」以及五部作品荣获「玩家最爱大奖」。
大奖
颁发给各家游戏厂商在日本/亚洲地区开发,并于2021年10月到2022年9月间全球销售额(*1)排行前两名的作品。
● 《原神》– HoYoverse
● 《艾尔登法环》– FromSoftware, Inc.
大奖得主感言(原神):
「《原神》十分荣幸在今年的PlayStation Partner Awards 2022日本及亚洲地区颁奖典礼上二度荣获大奖。说到丰富游戏内容和加深开放世界动作RPG的沉浸感,PlayStation无疑是我们的理想平台,也是值得信赖的合作伙伴。在2022年里,我们为游戏植入七大地区中的第四个——须弥,并增加了更多优质特色、功能和语言支援,期待能持续满足世界各地玩家的喜好,并吸引更多新玩家来加入《原神》的世界。这项成就是集团队成员、游戏社群以及我们可靠的朋友之力共同达成,感谢所有参与人员的付出与支持。」
关于《原神》:
这是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设在提瓦特的奇幻世界,而玩家将扮演「旅行者」,踏上寻找失散手足的旅程,并在过程中揭发提瓦特的秘密。游戏支援在PS5、PS4、手机和PC跨平台游玩。
大奖得主感言(艾尔登法环):
「非常感谢今年能获得大奖及玩家最爱大奖!尤其获颁『玩家最爱大奖』,让我们感到特别开心,因为这是玩家投票的结果。未来我们会继续努力创作更耐人寻味的游戏,敬请拭目以待。再次感谢大家的支持!」
关于《艾尔登法环》:
这是一款动作RPG,在真实而黑暗的奇幻世界中探索未知与威胁。玩家将踏上前往交界地的旅程,勇敢挑战半神并寻找艾尔登法环。游戏主打辽阔的野地、紧张刺激的地下迷宫探索、克服困难后的成就感、高自由度探险、以及众多人物交织而成的群像剧。本作荣得Japan Game Awards 2022大奖。
伙伴奖
颁发给在日本 / 亚洲地区开发,并于 2021 年 10 月到 2022 年 9 月间全球销售额(*1)名列前茅、成绩特别显著(*2)的作品。
● 《鬼灭之刃 火之神血风谭》– Aniplex Inc.
● 《游戏王Master Duel》– Konami Digital Entertainment, Inc.
● 《Final Fantasy XIV》– Square Enix Co. Ltd
● 《机动战士钢弹:激战任务2》– 万代南梦宫娱乐
● 《Resident Evil Village》– Capcom Co., Ltd.
伙伴奖得主感言(鬼灭之刃 火之神血风谭):
「真的非常感恩能获得这个美好的奖项!这部游戏是在不断摸索的过程中开发,我们问自己:『如何能够实现粉丝们所期待的动漫电玩体验?』结果看到许多玩家喜欢我们的游戏,实在太令人喜出望外!要在此感谢每一位参与游戏开发的工作人员,以及每一位捧场的玩家。」
– 《鬼灭之刃 火之神血风谭》委员会
关于《鬼灭之刃 火之神血风谭》:
这是一部改编自动漫《鬼灭之刃》的动作游戏。其中的单人游玩模式「火之神血风谭」取材自电视动画《灶门炭治郎 立志篇》和电影《无限列车篇》 ,玩家可自行重温故事。在对战模式「战斗」中,有包括灶门炭治郎和灶门祢豆子在内等24名角色登场,而炭治郎、善逸、伊之助「游郭篇」角色包则会以付费追加内容推出。
伙伴奖得主感言(游戏王Master Duel):
「感谢来自世界各地喜爱《游戏王Master Due》的决斗者,让我们得以获颁这个知名奖项,整个团队都无比欢喜得知这个消息!本作的重点开发对象是决斗者和OCG爱好者,以『玩家和观众都能乐在其中的线上游戏王』为概念基础,着重戏剧性效果及操作。 我们会继续推出新的游戏和体验来满足所有决斗者的期待,请随时关注追踪。」
– Konami Digital Entertainment, Inc. 资深制作人 片冈健一
关于《游戏王Master Duel 》:
《游戏王Master Due》是一款基本游玩免费、竞争激烈的卡牌游戏,采用逾10,000张卡牌,包括OCG(亚洲版卡牌游戏)和TCG(集换式卡牌游戏)里最受欢迎的「黑魔导」、「青眼白龙」、「被封印的艾克佐迪亚」等等。游戏近期在全球已超过5,000万次下载量(*3)。
伙伴奖得主感言(Final Fantasy XIV):
「非常感谢连续两年授予我们这个奖项! 明年终于要迎来《Final Fantasy XIV》新线上服务推出的10周年纪念,我们打算在游戏内外都大肆庆祝一番!特别感谢我们的玩家——光之战士,我们才能够稳稳地开发和经营游戏这么久。《Final Fantasy XIV》仍然在开发当中,未来还会努力更上一层楼,请继续支持我们!」
– Square Enix 制作人/总监 吉田直树
关于《Final Fantasy XIV》:
这是一款线上角色扮演游戏,能让来自世界各地的玩家齐聚探索。本篇故事在最新〈晓月的终焉〉扩充包内已告一段落,接下来便会进入一个新的篇章。游戏的世界透过更新持续地扩张,吸引越来越多玩家加入,定期推出各种追加内容和故事续篇,以及能让玩家独自完成地城探险的新增系统。游戏在全球累积的玩家数量已超过2,700万(*4)。
伙伴奖得主感言(机动战士钢弹:激战任务2):
「很荣幸获颁伙伴奖!我们要感谢全球各地的钢弹驾驶员,让我们能够连续三年获得这个美好的奖项。团队全员都将继续尽最大的努力为玩家提供更好的驾驶体验,此外,《机动战士钢弹:激战任务2》将自12月1日起举办『激战任务冬季庆典2022』,希望大家能把握机会共襄盛举。」
– 万代南梦宫娱乐 制作人 仓知洋辉
关于《机动战士钢弹:激战任务2》:
这是一款基本游玩免费的动作游戏,采用逾350架MS机体,图形丰富细腻,让玩家在逼真的战场上畅享战斗快感。游戏在2022年2月已达400万次下载量,许多玩家都很喜欢它的6对6组队战斗动作。
伙伴奖得主感言(Resident Evil Village):
「我们要感谢所有游玩和支持《Resident Evil Village》赢得伙伴奖的朋友,谢谢你们!《Resident Evil Village》以一个废弃村庄作为游戏背景,承接《Resident Evil 7》的故事,继续发展伊森・温特斯和家人之间相亲相爱的故事,并在本作划下句点。『恐怖主题公园』是本作的设计概念,整个疯狂的生存恐怖动作都由此展开,再结合PS5的强大硬体性能,才得以创造出次世代恐怖生存体验。希望大家在游玩追加DLC〈温特斯扩充包〉时能继续沉浸在《Resident Evil Village》的神秘世界里,并透过PlayStation VR2更身历其境地探索村庄。再次感谢各位一直以来对《Resident Evil》系列和Capcom的支持!」
– Capcom 制作人 神田刚
关于《Resident Evil Village》:
本作是《Resident Evil》系列的第八部作品,在这生死一线间的恐怖生存游戏里,玩家所扮演的是主角伊森・温特斯,而故事背景是在一座阴冷而诡谲的村庄。游戏的全球销售量已达660万套(*5),这不仅要归功于游戏如照片般写实的视觉表现、3D音效和其他技术,其极具感染力的角色与结合恐怖及动作的游玩体验也功不可没,这两大元素都各自根植于传统恐怖体裁。
特别奖
颁发给由日本/亚洲地区以外的创作者开发,并于 2021年10月到2022年9月间在日本/亚洲地区销售额(*1)最高的作品。
● 《Apex英雄》– Electronic Arts Inc.
颁发给与SIE Worldwide Studios合作开发,并于2021年10月到2022年9月间全球销售额(*1)最高的作品。
● 《跑车浪漫旅 7》– Sony Interactive Entertainment
特别奖得主感言(Apex英雄):
「哇!仅代表《Apex英雄》团队,在此向大家表达我们获奖的感谢心情。很荣幸连续三年入选得奖,这证明了日本的Apex社群有多么热情美好!这些来自日本玩家的热忱与支持一直激励着我们努力让《Apex英雄》达到其理想中的标准。再次谢谢大家!」
– Respawn Entertainment 游戏总监 Steven Ferreira
关于《Apex英雄》:
这款基本游玩免费的英雄射击游戏,在「边境」集结了各路传奇战士准备为财富及名声而战。希望大家会喜欢限时模式「冬季快车」,它将自12月7日星期三起随「寒潮」活动回归。
特别奖得主感言(跑车浪漫旅7):
「感谢大家选择将特别奖颁给《跑车浪漫旅7》!我们正在庆祝《跑车浪漫旅》25周年纪念,想在此向所有支持本系列的媒体与零售商、更要向已玩遍系列各作品的《跑车浪漫旅》粉丝及社群,献上我们最深的感谢。《跑车浪漫旅7》会继续透过更新不断地进化,希望玩家们能一直享受其中。」
– Polyphony Digital 总裁 山内一典
关于《跑车浪漫旅7》:
这是《跑车浪漫旅》的25周年纪念作品,收录420多台以最高品质重制的系列经典车款。玩家可在90多条不同的赛道上体验栩栩如生的气候变化与沿途风景。本作还导入了大家等候已久的GT模式,让系列粉丝们能够完全享受驾驶爱车的美好生活。玩家在购车、调校和赛车的同时,还能享受各式各样的活动。
玩家最爱大奖
颁发给由玩家在日本/亚洲地区从总游玩时数最长的前30部作品中投票选出的前5名作品。
● 《艾尔登法环》 – FromSoftware, Inc.
● 《地球防卫军6》– D3PUBLISHER INC.
● 《Stray》– Annapurna Interactive
● 《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》– Square Enix
● 《Ghostwire: Tokyo》– Bethesda Softworks
玩家最爱大奖得主感言(地球防卫军6):
「感谢我们的《EDF》成员从众多精彩的作品中选出本作获颁玩家最爱大奖,这实在令我们喜出望外,但也真的很感谢有你们热情的支持,我们才得以在真实生活中体验到超越绝望的喜悦,既荣幸又感恩!我希望借此机会向每一位参与其中的朋友表达谢意,这当然也包括游戏的开发商Sandlot。另外还要在此代表整个团队向本系列的所有玩家献上大大的感谢。」
– D3PUBLISHER INC. 制作人 冈岛伸之
关于《地球防卫军6》:
这是一款动作射击游戏,故事设定于《EDF 5》事件过后几年发生,已是满目疮痍的世界再度遭到巨大的入侵者攻击。不过,无名的《EDF》士兵们逐渐带领人类拨云见日,重返欢乐。本作收录了系列迄今数量最庞大的任务及武器,并支援分割画面与线上合作,还提供各种战术和五种难度等级,让任何人都能乐在其中。入侵者的真实身分会在人类终于从绝望中获救时揭晓。
玩家最爱大奖得主感言(Stray):
「大家好,真心感谢你们的票选支持,让《Stray》得以获颁玩家最爱大奖。看到有这么多人喜欢这款游戏,让我们既开心又自豪!
身为《Stray》的执行长,我首先要感谢所有优秀的团队成员为这部作品投入辛勤的工作和全然的热情。 《Stray》是我们的心血之作,而看到它激起世界各地玩家的共鸣,更让我们感到又惊又喜!我还要特别感谢Annapurna Interactive从一开始就给予我们无条件的支持与不可或缺的帮助,同时也要感谢我们的家人朋友在这整段难以言喻的旅程中一路陪伴着我们。
当然我也要感谢所有喜爱《Stray》的玩家,特别是各位善良的猫主,当喵星人接管地球时,一定会报答你们!
再度感谢所有人,谢谢! 」
– BlueTwelve Studio 执行长 Murtaugh(又名KUKU)
关于《Stray》:
这是一款以猫为主角的第三人称冒险游戏,于2022年7月19日发行。一只迷路落单的流浪猫,必须解开上古谜团,逃离一座久遭遗忘的赛博城市,找到回家的路。自游戏发行以来,玩家已喵叫了超过7亿次,抓门、抓壁纸和地毯逾200万次,还打了超过75万场「猫篮球」!我们很高兴看到玩家似乎十分享受化身喵星人的时光。
玩家最爱大奖得主感言(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin):
「感谢大家颁给我们这个美好的奖项!《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》是我们跟光荣特库摩游戏旗下Team Ninja共同合作开发的一款动作游戏,也是《Final Fantasy》系列中十分具有挑战性的续作。它之所以能够获得这个奖项,当然要归功于众多玩家的热情支持。非常感谢你们!不久后就会有关于第三弹追加任务『DIFFERENT FUTURE』的情报释出,敬请期待。」
– Square Enix 制作人 藤原仁
关于《Stranger of Paradise Final Fantasy Origin》:
这是《Final Fantasy》系列的第一部高难度动作游戏,由Square Enix和Team Ninja联手打造。主角杰克是初代《Final Fantasy》里的加兰德,对于他为何会黑化成为反派,本作采用了与初代《Final Fantasy》不同的理论来诠释。
玩家最爱大奖得主感言(Ghostwire: Tokyo):
「真的非常感恩能获得这知名的玩家最爱大奖!我们致力于将《Ghostwire: Tokyo》打造成一部既好玩、又令人难忘的游戏,而获颁这个奖项,让我们感觉已相当接近该目标!感谢本作的所有玩家和支持我们的朋友。Tango Gameworks团队未来会继续努力,创造更多更让人印象深刻的游戏。」
– Tango Gameworks 总监 木村宪司
关于《Ghostwire: Tokyo》:
这是一款玩法极度灵活的3D沙盒动作冒险游戏,背景设在外表光鲜亮丽却十分诡异的东京市,居民因着莫名的大规模超自然现象瞬间集体消失!主角晓人和灵魂搭档KK将利用两人合体所获得的超自然力量,对抗名为「异访者」的神秘敌人。这些鬼怪在东京市民消失后出现,其设计取材自日本的都市传说和妖怪故事。最终晓人与KK将合力逼出失踪事件背后戴着般若面具的神秘首脑。
*1实体版销售额与PlayStation®Store上的数位销售额(包括追加内容与游戏内货币)皆列入计算。
*2评选时亦参考玩家人数等SIE独家指标。
*3全球所有平台的累计总数
*4日本、北美、欧洲、中国和韩国5个地区累计开户数,包括免费试用帐户。
*5截至2022年9月30日