近日,《王者荣耀》召开2022年”共创之夜”活动,带来了多款IP衍生作的最新消息,其中自然就包含了《王者荣耀·世界》的新实机演示。
从此次放出的实机演示来看,该作在探索上同样是以《塞尔达传说:旷野之息》为基底,玩家能够在开放世界场景中进行探索,并通过滑翔的方式前往更多地点。
但与《旷野之息》不同的是,该作加入了水下要素,玩家除了能够”上天”,还可以做到”入海”,深入水下进行探索。
战斗系统上,游戏采用了一套标准的即时战斗系统,角色整体的机动性较差,动作较为扎实,这虽然能够带来更强的打击感,但是对于玩家的操作能力也有更高的要求。
此外,能够看出,现阶段角色与怪物的”交互性”相对较差,几场战斗都是”我打我的,怪打怪的”,没有出现使用针对操作处理对应机制的设计,略显遗憾。
值得一提的是,在此次的演示中,游戏展示了多名不同的可操作角色,且部分角色使用了不止一种武器。
这意味着,该作很可能会和《原神》一样,采用角色+武器的双卡池抽卡设计,但具体内容还需要等待后续放出更多消息。
从新的实机演示来看,《王者荣耀·世界》在画面硬水平上已经是目前的第一梯队,但是在战斗系统、怪物设计方面仍有一定打磨的空间;考虑到目前该作没有放出测试与上线时间,游戏仍有足够打磨的时间,可以期待后续对上述问题做出优化。