恶魔城回来了!在这次史无前例的合作中,获大奖肯定的Roguelite类游戏《死亡细胞》,将会用步调紧凑的战斗和恶魔城的经典角色与歌德风背景擦出全新火花。 《死亡细胞》不久前在游戏大奖期间以全新动画预告片发表了即将在2023年第1季推出的最新DLC「重返恶魔城」(原名:Return to Castlevania)
决意踏上贝尔蒙特一族之路的玩家们会从德古拉城堡的地面层开始,一路征战通过充满邪恶怪物的两个关卡,达到王座之室。
征途中里希特‧贝尔蒙特和阿鲁卡多会多次出现,在只有烛光的回廊中为您指引前路,随着游戏情节发展提供强力的武器(有时是欣然提供,有时则不是那么情愿)。想必您已经知道是哪些武器了!吸血鬼杀手、战斗十字架、圣水以及其他经典的恶魔城武器都经过细心的修改,完美融入《死亡细胞》式的快速战斗,同时又保有经典风格。
德古拉城堡独特且鲜明的氛围透过两种群系建立起来。您会发现密室、烛光回廊、邪恶怪物大军,当然还有墙壁上的鸡腿。旅途上您会遇见系列作品中的熟悉面孔和地点,但为了保持神秘感,暂且先让我们卖个关子…
游戏一定要有配乐才完整。有了这个DLC,您在游戏中就多了51首恶魔城原创曲目可以听,而且这在整个游戏里都可以使用,不限于DLC。除此之外,我们还选了12首最经典的曲目,像是Vampire Killer、Bloody Tears和Divine Bloodlines,以《死亡细胞》的风格改编,做为DLC关卡的配乐,不过当然也保留了恶魔城的气氛。
那么我们是怎么说服Konami让我们重制这个游戏史上的经典大作呢?且听Evil Empire的营运长,Benjamin Laulan诉说其中秘辛:
「为了参加Bitsummit (一项独立游戏盛事),我到了日本的京都,见了许多《死亡细胞》实体版本的可能合作对象。由于Konami是当地的一家发行商,自然也在我们的讨论当中。
而当然,《死亡细胞》之所以能够实现,恶魔城的授权几乎是一切的关键,所以很自然会想试着跟他们讨论。在我们的会谈中,我开始想:「如果他们发行我们的作品,那要是我们可以加上一个给日本玩家的附赠内容,而且是恶魔城的内容,那就太棒了,但我觉得他们应该不会答应吧…」。那时我想的只是小规模的东西,像是阿鲁卡多外观和吸血鬼杀手鞭子。
然后我发现他们其实很喜欢《死亡细胞》,而且虽然一开始看起来不可能,但想要加上恶魔城的内容其实是很有机会的。而我心里的想像也逐渐变得更有野心,如果他们愿意授权我们用这个经典系列的内容,那么何不试试更大格局的计画呢?
于是我有了这个想法,告诉他们我要做《死亡细胞》的完整DLC,依照我们先前DLC的格式和两个群系、一个头目、新的敌人、武器等等。当然在这过程中,原本的规模也出现了爆炸性的发展!
我们让我们的一位美术人员 (才华洋溢的Maxime Bonin) 很快画出德古拉城堡和经典的恶魔城敌人在《死亡细胞》宇宙中的想像图,这也让我们建立起简报的档案。这时我们只需要和Konami再开一次会提出我们的构想就可以了,结果大家都赞同这个想法!这就是《Dead Cells: Return to Castlevania》的由来。有时你只是需要开口问! 」
这就是这个DLC真实的起源故事。
您在读这篇网志时大概也感受到了,我们一边制作游戏,一边向《死亡细胞》最大的灵感来源致敬,将恶魔城系列带回起初的2D动作游戏的过程里,每分每秒我们都乐在其中。 《死亡细胞》的创作中,恶魔城扮演了相当重要的角色 (里面有钟塔,还有大概5把鞭子,应该再明显不过了吧!),所以能够参与这个企划实在是莫大的荣幸。
这个DLC将于2023年第1季在PS4和PS5上推出,很快会公布更多资讯!
《死亡细胞》在PlayStation Plus升级方案中提供。