在 2022 年 1 月 20 日推出的 Nintendo Switch 专用游戏软体《火焰之纹章 Engage》(原名:ファイアーエムブレム エンゲージ),是由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 合作打造的火焰之纹章系列系列最新作。以全新世界作为游戏舞台,描写「连结未来的戒指与龙的故事」。
相信会让过去系列作品的游戏主角或其他主要人物以「异界英雄」身份登场的要素,应该是让不少系列作忠实玩家十分在意。以下就要为大家送上这款战略模拟角色扮演游戏最新瞩目作品的试玩报导。
棘手的战略模拟战斗,特征是与马尔斯等「异界英雄」一起并肩作战的全新要素
游戏故事舞台,是在由四个王国和一个圣地构成的艾雷欧斯大陆(エレオス大陆)。过去在这块大地上,爆发了一场人与邪龙之间的庞大战争。和神龙一起并肩作战的人类,借用异界英雄纹章士(エムブレム)的力量来对抗邪龙,在漫长的战斗最后,终于成功封印起邪龙。
《火焰之纹章 Engage》的故事,开始在与邪龙的战争经过一千年后的时间点。在经过漫长岁月后,封印的力量开始衰退,于是出现邪龙复活的征兆,同时信奉邪龙的人们也开始在蠢蠢欲动。
就在同时,「神龙之子」在圣地里特司(リトス)苏醒。拥有人类外观的神龙之子,为了再次封印邪龙,于是踏上旅程,目标是要收集里面寄宿着过去一起并肩作战的十二名纹章士力量的戒指。
作为玩家分身的游戏主角,是神龙之子琉尔(リュール)(名称可变更)。琉尔虽然在一千年前也有参加与邪龙之间的战争,但在故事开始的时候,几乎失去了所有的记忆,甚至连变回龙型都没有办法。但即使如此,琉尔还是为了防备邪龙复活,在收集戒指的同时与世界各地来回奔走,而在他身边便聚集了众多一起为了守护世界而战的伙伴。
主角的外观有两种,要注意在游戏途中无法变更
神龙与邪龙的战争,以及交织在其中的人类国家间的斗争,《火焰之纹章 Engage》的背景故事以游戏系列来说,应该算是非常「正统」。
主张博爱的费列聂王国(フィレネ王国)王子阿尔弗雷德(アルフレッド)(左图),和以武为尊的布罗帝亚王国(ブロディア王国)王子迪亚玛德(ディアマンド)(右图)。在各个地区都会有王候、士兵、舞者以及商人等等,出身和立场各有不同的人物,汇集在主角身边,为了阻止邪龙复活并肩作战。
另一方面,也有企图以邪龙之力改变现况的国家存在,甚至有成为敌人的纹章士……
寄宿在戒指里的异界英雄「纹章士」,另外身为神龙族的游戏主角,能够发挥出纹章士「真正的力量」
接下来要开始介绍游戏系统,采用回合制的战略模拟战斗,基本系统是大家在过去系列作品中都很耳熟能详的设计。可以好好品味到,必须要考虑到敌人回合而下去拟定精密战术,这种「《火焰之纹章》的风味」。
要在以格线来区分的地图上移动我方单位,攻击并且打倒敌方单位。敌我双方单位都会因为担任兵种不同,而有不一样的擅长武器、魔法以及弱点,必须要仔细确认这些情报来选择攻击对象,就可以在战斗当中获得更多优势。
要考虑到敌人配置和可以攻击的范围来移动单位,如果没有注意这些方面只想着要攻击的话,
就可能会在切换到敌人回合时遭受集中攻击,陷入没两三下就被敌人打倒的状况
虽然在基本方面并没有改变,但同时也增加了《火焰之纹章 Engage》独有的系统。首先就是一样是系统作中大家都很熟悉的「武器生克」,在这方面也增加了全新要素。
剑对斧有优势、斧对枪有优势,而枪对剑有优势这部份的生克关系依然和以前一样,但只要使用有优势的武器来攻击对手并成功命中,就可以使其陷入「崩溃(ブレイク)」状态,变得不会承受反击,能够单方面发动攻击。
虽然说对手的崩溃状态,在使用其他角色进行攻击时,或者是回合切换时就会解除,可是在与强敌对手作战时,有没有让对方陷入崩溃状态,这看似轻微的要素却会显得十分重要。
当然我方单位也可能会因为敌人的攻击而陷入崩溃状态,因为陷入崩溃状态会带来不小的危机,所以就这一点来说,在作战时就必须要比过去系列作品还注重武器的生克关系。
在攻击失败时或是没造成伤害时,就不会触发崩溃状态
而与《火焰之纹章 Engage》游戏世界观有密切关系的新要素,则是名为「同步(シンクロ)」和「结合(エンゲージ)」的两个新系统。装备上「纹章士戒指」的角色(单位),就会进入与「异界英雄」同步的状态,获得各式各样的加护。
作为异界英雄登场的角色,是以往系列作品的主角以及主要人物。虽然没有实际肉体,但却都拥有十分强悍的力量,除了在故事方面外,在战斗当中他们的力量也是不可或缺的助力。
纹章士除了在本篇登场的十二人以外,还有预定作为追加下载内容登场的《火焰之纹章 风花雪月》的三名级长(※ 在同一手镯上同时寄宿三人),以及复数系列作品中都有登场的神龙族琪姬(チキ)等人。
使用在与纹章士同步的状态下,与敌人战斗就会累积的计量表发动「结合」,就可以让单位获得更进一步的强化。可以在三回合之间,使用结合状态专用的武器和特技,以及强悍的必杀技「结合技(エンゲージ技)」,在每一场战斗中都可以使用一次。
每一个纹章士擅长的领域都不一样,也因为这样在同步时会获得强化的能力以及可以使用的特技也会有所变化。是要和能够更进一步发挥单位长处的纹章士同步,还是借用可以弥补单位缺陷的纹章士之力,就看玩家如何去调配。因为在战斗当中可以看到纹章士一起并肩作战的身影,让自己中意的两个角色进行同步,好好享受两人的互动也是一种不错的选择吧。
以初代作品《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》以及《纹章之谜》等作品游戏主角身份让大家耳熟能详的马尔斯,会以「初始纹章士」的身份登场。特征是能够强化角色的闪躲能力和引发追击,最适合用来辅助以灵敏行动来作战的剑士。
出自《火焰之纹章 晓之女神》的米卡雅(ミカヤ),是以高强魔术能力来治愈伙伴的「拂晓纹章士」。因为能够为所有角色追加能扮演恢复职业的能力,所以在可出击单位较少的地图等情况,应该会是十分贵重的纹章士。
而且除了每个兵种当然会有不一样的特征之外,还存在角色特有的特技。在系列有特的「棘手战略模拟」风格中,再加上了角色和兵种特性,以及武器生克的新要素还有与纹章士的同步系统等等要素,可以说是一款会让人感受到与过去作品完全不同的战术性,以及「棘手之处」的作品。
除了针对个人以外,还有影响会波及周围友军或是敌人的效果,单位的固有特技大都十分强悍。在操纵单位时特别去意识到特技发动条件,应该就可以在战斗中获得更多优势。
要掌握关卡地形、敌人配置,以及各式各样的规则和系统来构思作战,这点应该可以说是《圣火降魔录》的醍醐味才对。虽然对于初学玩家或是不擅长战略模拟游戏的玩家来说,听起来可能会感觉很困难也说不定,但同时也准备了很多即使是初学者也可以乐于游戏的设计,也是《火焰之纹章 Engage》的魅力。
一开始可以选择的难度分为三个阶段,初学玩家应该从普通(ノーマル)开始就好
其中之一就是「龙之时水晶」,这是只要在战斗中使用,就可以倒带回到之前回合的系统,在不小心移动伙伴到错误位置,又或者是让他被敌人打倒时就可以好好活用,倒带回到失误之前的状态重新来过。在每一个地图都可以使用最多十次,可以指定倒带回到任意一个回合。
但即使是如此还是碰上无法突破的难关,使得主线故事没办法继续推进下去时,就可以在世界地图上挑战「遭遇战」,来提升单位的等级。虽然就算等级拉高后还是不能掉以轻心,但是让出击成员的等级,都尽可能提升到该难关的推荐等级以上,以压倒性的力量差距来打倒敌人,也是一种可以使用的战术。
只要在进行游戏时连上网路,就可以参考其他玩家推进游戏的方式,也是对初学玩家来说很开心的一点才对。让游戏连上网路,就可以确认到能够了解在特定关卡有哪些单位常常被使用的「出击排行榜(出撃ランキング)」,以及会显示单位是在地图上哪一个格子被打倒的「战死者之魂」等情报。只要好好确认这些「在接下来要挑战的关卡比较适合使用哪些单位」,以及「在地图上有些地方是特别需要注意的地点」,就算是攻略方法令玩家苦恼的关卡,应该也能够顺利突破才对。
「出击排行榜」和「战死者之魂」,因为是在游戏发售前的试玩,所以没办法实际测试,
但就算不管要活用在战术上这个目标,光是观赏「其他玩家是使用哪些单位来挑战这一关呢」也已经十分有趣
只要调高难度,使用单位如果在战斗中被打倒就不会回归,并且对自己加上使用「龙之时水晶」的限制,就可以享受到和过去系列作一样严酷的战斗。作为身经百战的《火焰之纹章》系列忠实玩家,或是硬派核心玩家可以使用高难度设定,而初学玩家以及主要想要享受故事的玩家就可以使用较轻松的设定,好好享受适合自己的冒险与战斗就好。
说到《火焰之纹章》,就是在战斗中战死的伙伴不会回归的「丧失角色」。但对于「原本就已经很难了,单位还会减少就更打不过去!更重要的是要和角色离别很难过……」这样的玩家,就可以设定成即使被打倒,也会在下一章复活的「轻松(カジュアル)」模式
与伙伴的交流和小游戏等等,战略模拟部份外的「玩法」也很充实
就和近年的其他《火焰之纹章》系列作品一样,《火焰之纹章 Engage》也准备了许许多多在据点当中的其他「玩法」给玩家享受。
主角一行人作为据点使用的索拉涅尔(ソラネル),是主角沉眠时的所在地,一座浮在空中的离宫。因为是可以利用神龙之力来进出的地点,所以对于长久持续的严酷旅程来说,是一个很重要的地点。里面有露天咖啡座或是商店等等设施,玩家可以享用餐点来暂时强化能力,或是在商店中取得全新武器,以这种方式来准备迎接下一场战斗。
在广场上可以看到纹章士的身影,虽然初期人数还不多,但是随着故事发展,伙伴就会持续增加让广场变得更加热闹
在据点里可以享受到的内容,最引人瞩目的当然是与伙伴的交流了。在索拉涅尔里,可以与伙伴或是纹章士一起度过自由时光。与他们交谈,就可以看到在主线故事或是战场上不会表现出来的另外一面,让故事变得更加深奥,也更加令人感兴趣。
在战场上有邻接行动,或是在据点里一起训练提升支援值的伙伴们之间,只要支援值超过一定数值就会触发「支援对话」,提升「支援等级」。观赏过对话之后的战斗,就可以接受到比过去还要强悍的支援效果。
另外纹章士和伙伴(单位)之间也有名为「牵绊等级」,用来表示彼此之间牵绊强度的等级存在。只要一起并肩作战就可以提升牵绊经验值,和支援值一样只要超过一定数值就会触发「牵绊对话」,观赏对话后就可以获得像是开启全新特技,或者是让单位继承纹章士的特技等等恩惠。
虽然这些对话事件,可以直接在世界地图马上观赏,但在这边还是要推荐回到据点再来观赏。其中当然是有因为强化装备和继承特技等行动是要在据点中执行,回到据点整备战力后再来观赏才更方便这种理由存在,但更重要的是,因为这样才更能够享受和伙伴一起共渡自由时光的气氛。就请大家一面享受与充满个性的伙伴和纹章士之间的对话,同时强化、培育单位与纹章士吧。
除此之外,还有要捉准时机按下按钮或是连按按钮来游玩的小游戏「肌肉体操」,以及让想要提升支援值的伙伴们一起用餐的「料理」等等,许多可以一边和伙伴交流一边强化单位的要素存在。
另外还有像是清理在战斗中弄脏的「纹章士戒指」,可以在享受纹章士反应的同时提升牵绊经验值的「清洁戒指(指轮磨き)」,以及可以听到伙伴前来轻声唤醒正在睡眠中的主角(推荐使用耳机!)等等,游戏中准备了许许多多可以充份享受伙伴魅力,令人非常开心的功能和系统。
其实十分「认真」的小游戏「肌肉体操」,除此之外还有钓鱼或是骑乘飞龙来挑战的射击游戏等等,
小游戏丰富到可说是过去系列前所未见也是《火焰之纹章 Engage》的特征
还有更多在据点里可进行的游戏要素,比如说在索拉涅尔中居然有可以用来饲养动物,可以说是个牧场的空间存在,只要在此放牧玩家在地上保护的动物,就可以取得料理食材或是用来强化装备用的素材。
而且还可以为守护索拉涅尔的神兽取名字并好好照顾,根据作为神龙守护者的邦德雷(ヴァンドレ)表示「可能会有某些保佑」,但就算不是这样,应该也会出现许多看到那么可爱的神兽,就忍不住想要上去好好疼爱一下的玩家吧。可以充份享受角色的魅力,这点并不仅限于人类伙伴和纹章士而已。
能同时放牧的动物最多五只,还有可爱的猫猫哦
变更放牧的动物,可以获得的道具也会有所变化
「这就是守护索拉涅尔的神兽……?」,虽然也会像这样让人感觉有些不安,
但就和与伙伴以及纹章士相处一样,总之就好好和这可爱的神兽培养感情吧
《火焰之纹章 Engage》除了作为游戏主要内容的战略模拟战斗外,在据点等等地方的游戏要素也是非常充实。为了避免泄漏剧情,妨碍到接下来才要好好享受游戏的玩家,所以现在就不会继续深入解说,但还是要特别告诉大家,不仅是对于各个要素的更详细内容,游戏甚至还有很多根本就没有介绍到的部份存在。
同时也要提醒大家「虽然有很多可以做的事,但是并不存在非做不可的事情」。因为本作并不是一款,一定要完全活用前面介绍到的所有要素,不然就没有办法通关的游戏作品,就算是把重点放在自己有兴趣的内容,或者是感觉能够活用在自己擅长之战术风格上的内容,只游玩这些内容也一样能够通关游戏。
十二名纹章士,在故事中也仅是以异界英雄的身份登场,就算没有玩过该角色原本登场作品也不会妨碍理解故事。系列忠实玩家就能好好享受与他们的再次相遇,以及在作品中的描写手法(还有在一些细节上使用的原作典故),而在本作「首次接触系列」的玩家,也可以单纯享受众多英雄在作品中的活跃。甘果有看到某些角色让你特别在意,那不妨前往像是系列作官方网站「FIRE EMBLEM WORLD」等地方收集更多情报,想必可以让玩家更进一步深入《火焰之纹章》系列作的魅力。
与伙伴还有纹章士之间的交流要素,丰富到作为一款所谓「角色游戏」来说也是相当惊人。而且作品整体的气氛也十分开朗明亮,应该会是一款可以推荐给众多不同族群玩家的作品。