乔尔的生活在一个可怕的夜晚被永远地改写!正如玩家初次踏入《The Last of Us》的世界那样,乔尔、莎拉和汤米共同目睹丧尸真菌的爆发,一个夜晚世界翻天覆地,也为这一系列的世界奠定了基调、风格和基石。无论你的这段体验开始于近十年前,或是近期才在PlayStation 5主机上发行的《The Last of Us Part I》、亦或是HBO的《The Last of Us》影集,乔尔那悲惨的一夜作为开端足够震撼,也很好地解释了他和艾莉在游戏中的后续旅程。
为了帮助我们了解这片头的成形过程、以及它至今的影响力,Naughty Dog团队和HBO剧组人员在此公开他们最初为了创造像这样能引起共鸣的开场所投入的心血,以及《The Last of Us Part I》如何赋予这些时刻焕然一新的诠释。
如果你还未玩过或观看过《The Last of Us》,接下来将会有剧透!
最后拍板的片头
尽管开场是《The Last of Us》能在玩家心中留下初步印象的机会,Naughty Dog团队显然在整个开发过程中反覆修正和调整了这个片段。其中影响最大的一点,就是玩家本来可以早点开始操作乔尔这个角色。
「游戏的开场其实是我们在制作《The Last of Us》时最后才拍板定案的其中一个部分,」Naughty Dog总裁暨《The Last of Us》联合总监Neil Druckmann分享:「有很长一段时间,我们计划让玩家扮演乔尔,而不是莎拉。然后扮演乔尔的你会听到邻居家传来的骚动而前往查看,结果发现他们受到感染,你就急忙回去带着女儿出逃,……剩下的一切在最终游戏版本里都按着原本的计划进行。」
但是透过乔尔的视角来展开这段冒险旅程体验,对团队而言似乎有些似曾相识。因为想跟同体裁的其他游戏故事有所区别,在一次针对设计进行的脑力激荡讨论中,就有了改成扮演莎拉的想法。而这根据Druckmann的说法:「似乎让一切都变得明朗化。」
他继续说到:「感觉那是对这故事的一个十分独特的诠释方式。事实是,透过一个无辜而天真的孩子来看待所发生的事,让一切变得更加诡异可怕,而那就成了我们的指路明灯。」这确立的视角影响到整个团队对开场的诠释手法。
「任何听到的声音都有原因,任何声音都伴随着某种情绪」SIE的声音总监暨原作《The Last of Us》音效负责人Phil Kovats解释,并指出从莎拉的视角出发,让开发人员更能导出莎拉在神秘的黑夜里被惊醒时的真实心情。
「她并不知道发生了什么坏事,但是找不到父亲,」Kovats解释。 「那种失联的感受和忧虑必须被描绘出来,因此我们透过在寂静当中掺杂着电视的喧闹、或是震动整个房间的爆炸声……以营造出在那个当下明显的紧张和不安氛围。」
像这样的片段,绝对需要相应的艺术指导。在莎拉入夜后从迷惘中醒来前,她跟爸爸待了一段时间,我们可以从中看到她跟乔尔之间的父女情。这是流露情感的关键时刻, 开发人员希望玩家在整段镜头拉开序幕时能感受到那样的羁绊。
「乔尔跟莎拉的关系必须在游戏开头就建立好,」艺术总监Erick Pangilinan表示。 「在运镜时,我们刻意透过温暖的灯光来让他们看起来更亲密,营造出父女情深的氛围。我们采用非常柔和的灯光,带有家的温馨惬意。而当情况开始恶化,我们就将灯光拉远,这会制造紧张气氛,拉长阴影,在场景中创造更强烈的对比,先让玩家置身在黑暗当中,再将他推向光明。」
在画面的呈现上,就是将莎拉推向这迅速陷入混乱的世界中的任何一丝希望。乔尔终于回到家里,当他跟弟弟汤米带着莎拉开始一路出逃,黑夜的沉重开始悄悄渗入莎拉的生命。在这一段精简的镜头内,我们必须把握每分每秒,将故事、角色和情节传达给玩家,同时又要忠于那个时刻应有的实情。当汤米和乔尔商讨着要如何应对这世界的恐慌状态、甚至还起了争执时,玩家将操控着莎拉,以全方位视角看着这三个人驾车亡命天涯……
Pangilinan在谈到开发人员如何营造场景中的情绪时指出:「上车后,你开始感受到紧张的气氛,因为看到经过的警车都亮起不断旋转的警示灯。你还会一路看到各种小插曲,像是燃烧的房子、被车头灯照亮还留在原处的家庭等等,举目所见怵目惊心。」
Druckmann解释:「在那段车程中有一件很重要的事发生,就是来了一个家庭向他们求助,而乔尔的反应是:『别停下来,我们不知道他们是否被感染了。』在那一刻,我们看到了乔尔真实的人性。」
这段车程最终演变成穿越城镇的绝命大逃亡, 乔尔的车遭到另一名驾驶拦腰侧撞,那一刻的情势变得更加严峻,同时也让开发人员有了调整场景视角的机会。
Druckmann描述:「你突然在一阵骚动当中切换了角色身分,正在打破窗户。现在是你拉着莎拉,你不再扮演女儿,而是父亲。」
「由于这个阶段是在接近开发尾声时完成,设法要总结游戏的混乱思绪就这么渗透到正在发生的混乱场景中,让我们更能真实体现那种在情感上的迷惘、混乱与脱节,不知将会发生什么事,」Kovats解释。
当乔尔带着受伤的莎拉远离喧嚣的人群、咆哮的感染者和熊熊烈火时,混乱到了极点。就在他以为终于逃离现场,却愕然发现有枪对准了他,一名士兵显然收到了开枪的指令。乔尔为了要保护女儿,在士兵开火时转身,却还是不够。在这严峻残酷的一刻,乔尔失去了他的世界!
「莎拉就这么死了,实际上很难让人理解,」Druckmann解释。 「我错误地向配音演员Troy Baker 夸大宣传那一幕,只顾着强调它的影响力,因为它为余下的故事做好铺陈。然后等到我们实际拍摄时,我总感觉到一股矫情,似乎过度戏剧化。」
虽然演出十分感人,以至于当天有些工作人员甚至必须暂离片场,但是到了为游戏进行剪辑时, Druckmann发现原始拍摄的镜头并没有真正捕捉到他想要的意境。幸好,团队在动作捕捉阶段又再尝试拍摄了那个片段。
Druckmann表示:「我感觉还不够到位,还可以更好。我不得不放下身段,因为我认为身为总监,就该说出实情,不论好坏。于是我只能承认:『是我犯了错,我们应该再继续尝试』。」
进一步理解Druckmann想要透过镜头传递的讯息后,团队终于在第二轮诠释出那一幕的实情。
「到了第二回拍摄时,我告诉大家:『你们不要只想着这是一场悲剧,专注在实际该做的事上。莎拉受伤了,该把她带到哪里去?你得先将她扶起。她正在痛苦挣扎,所以要帮助她减轻疼痛。』我想要尽可能保持务实,因为那一幕本身已经够悲惨了,我们不需要再更强化它或增加戏剧性,只要做好技术性的部分,其它一切自然水到渠成。」
重温经典时刻
透过目前在PlayStation 5推出的《The Last of Us Part I》(PC版于3月4日发行,可在Steam和Epic Games Store进行预购),Naughty Dog 重新诠释了这段经典开场以及整部初代作品。面对像这样重要的片头,就跟进行完全重制一样,团队力求尊重原创故事以及原作的游戏体验,再利用现代技术来加以强化,以尽可能带出镜头所要传达的意境。
Bryant Wilson 表示:「原作对情绪已经掌握得十分到位,但透过我们可以利用新骨架、新脸部设定所做出的效果,团队真的能够突破以往的极限。」
「现在你可以看到乔尔在警告汤米注意安全时脸上显露的紧张。当汤米努力用门将一群感染者阻挡在外,他能看出汤米在拜托那些人快逃。就这么看着这些动画细节,就足以让你产生更深刻的情感共鸣,而你初次观看时或许并没有那么强烈的感受。」
所有在《Part I》完成的工作都回归到在镜头内如实呈现不加渲染的情感,比以往更细腻且刻画入微,包括乔尔、汤米和莎拉在车内沿途看到的一切、镇上传来的刺耳噪音、以及非玩家角色对四周惨状的反应等小插曲。
Wilson解释:「他们对环境的反应比在原作中所呈现的更加真实得多。」
当然,对团队而言,关键就在既要将这最后时刻的情绪诠释出来,同时还要保留原作已经完成的工作。
「我们想让一切都背光,把灯光集中在你身上,拍出更明显的轮廓,」Pangilinan解释。 「我们刻意让那名士兵离你很远,创造出距离和冷漠感,让你看不出来他想做什么,却意识到有危险。那些令人不安的阴影让这最后一刻始终充满紧张和不确定性。」
10年后,Druckmann和执行制作人Craig Mazin透过《The Last of Us》电视影集,以全新的方式重新又诠释了这整段片头。现在观众知道(如果你还没看过,有剧透!)许多老粉丝所期待、熟悉的情节转折都在那里,但是这部HBO影集的第一集却花了较多时间在这夜以外,并找到了新的方法来挑起这片段的紧张和恐怖情绪。
「我认为自己跟Neil都很兴奋,发现其实可以为乔尔和莎拉的关系加入一些背景,并且透过莎拉更深入探索,」Mazin表示:「而我们做不到的是将自己的感受和玩家的感受带给观众,对玩家来说,当他们一开始进入游戏,然后扮演莎拉,经历了醒过来时发现找不到父亲,于是下楼要一探究竟……我们没办法用相同的方式将这些体验带给观众。」
我们更多看到是乔尔和莎拉、以及他们的关系,然后才慢慢进入那些灾难性的重大时刻。 Druckmann解释他们的作法:「我们让观众看到他们起床、共进早餐、莎拉上学、拿着爸爸的表送修等等,为疫情的爆发留下伏笔。」
「但比那更重要的,是更深入建构这些角色,特别是莎拉以及她跟乔尔之间的羁绊。」另一个不同点是对汤米的诠释,影集花了更多时间在汤米这个角色上,让大家对疫情爆发前的他有更详尽的认识。其中一些元素原本并不存在,而是在Druckmann和执行制作人Craig Mazin跟团队为试播进行重新拍摄时才出现。
「首播中的早餐场景,在我们最初拍摄时,原本汤米并不在场。我们有预算可以为试播重新拍摄一些内容,而那就是我们想出来的其中一个点子,」Druckmann表示:「我们让汤米加入早餐那一幕,还有乔尔接到电话要去将他保释出来的一幕,也是重拍的一部分。」
「你很快就在首播中看到汤米不仅能照顾自己,事实上,是他救了乔尔一命,」Mazin表示。 「谁需要救助、跟谁会来救援这个有趣的概念,将会是我们反覆不断要呈现的主题。」那些加拍内容对演员来说也有其必要性,因为从一开始就看到巩固这家人间的联结,特别是乔尔和汤米的关系,是这部影集的一大要素。
「我想要带来一点平衡,是乔尔所不具备、却能在汤米身上看到的特质。我们在影集一开始就看到这一家人,在游戏里也是,所以希望能在影集中赋予他们生命,诠释家人间真实的亲密感和爱,以及对彼此的重要性,」在《The Last of Us》里饰演汤米的盖布瑞鲁纳解释:「我是乔尔的弟弟,常常会激怒他、害他总为我担心,但我同时也是最忠实的家人。无论我们平常再怎么互损,在紧要关头时,总是能找到对方帮忙。」
对饰演乔尔的演员佩德罗帕斯卡而言,了解这整段片头背后的心境和情感,才能让他和观众真正认识乔尔这个人。
「我认为乔尔的失落是他作为一个角色存在的核心,因为在我看来,他跟女儿一起死了,在他自己眼中,继续活着实际上是一种空虚的运作,」Pascal表示。 「我认为他看不到自己,而这让他有可能做出非常黑暗的事,因为失去了跟爱女同在的亮光,这对他而言意义重大,他不再将自己当作人来看待。」
这部影集一方面遵循着原作的蓝图,同时也找到探索这个世界的新路线,更进一步巩固了《The Last of Us》的核心就在于其中的角色,无论是透过哪一种媒体来呈现。
帕斯卡分享:「我完全能理解这家伙的心情,再也不想庆生、觉得自己的整个世界渺小无用。对他而言,女儿和弟弟(除了这个小家庭,我们不晓得还有什么)就是他的一切,直到他的整个世界完全开始分崩离析。」
首播中最令人悲伤的一刻,跟在游戏里一样,当然就是莎拉的死。虽然Druckmann已对游戏版本的诠释颇有心得和经验,但是对负责指导首集的Mazin而言,电视版本也有自己要面对的挑战。
「我们是在夏初进行拍摄,地点在卡加立最北端,那意谓着夜晚很短。所以每当太阳一下山,我们就得跟时间赛跑,确定该拍的都拍到了,」Mazin解释。 「我们还得搞定出血装置(blood rig) 等制作电玩游戏时不需要去烦恼的一些细节…… 除此之外,还有狂风和各种自然因素要对抗。而在这一切混乱当中,就只靠两个人努力演出这重要的时刻。」
Mazin称赞演员佩德罗帕斯卡和妮可帕克的演出,让这重大的一幕得以真实呈现在观众眼前。
「妮可确实有她独到之处,特别是在诠释痛苦、恐惧等种种负面情绪上,我认为许多人都难以掌握,而她却能瞬间进入状况,表现非常出色,」Mazin表示。 「佩德罗的诠释同样可圈可点,从乔尔最初不断地否认莎拉的死,直到再也无法掩盖实情。我最喜欢的其中一小段演出是在最后…… 乔尔抱着莎拉,他的眼睛突然睁得好大,仿佛在那一瞬间,终于清醒过来:『不!不!』然后彻底崩溃。」
透过电视影集,以全新的方式来观看这段片头在眼前展开,让新旧粉丝都有机会能够以新的视角来看待那些从此改变乔尔一生的事件。而《The Last of Us Part I》为老玩家和有兴趣亲身体验这段开场及完整故事的潜在新玩家,加强了乔尔、莎拉与汤米的故事份量与情感体现,同时赋予这经典故事新的生命,利用最先进的技术为玩家带来最具沉浸感的游戏体验。
《The Last of Us Part I》目前已在PlayStation 5发行,PC版3月4日正式发售,Steam和Epic Games Store已开放预购。 《The Last of Us》则在有线电视台HBO和串流平台HBO Max上播出。