游戏《狂野之心》与魔物猎人有哪些不同?百变络缲机关带来全新狩猎乐趣

由 EA Originals KOEI TECMO Games 合作研发的全新狩猎游戏《狂野之心(Wild Hearts)》在 2 月 17 日终于正式发售。这部主打特殊「络缲」系统的全新狩猎游戏,与大家熟悉的《魔物猎人》系列有着截然不同的战斗体验,对许多老猎人来说是一次相当有趣的尝试。这次以正式版新增的内容为核心,带各位一起来看看这款新作的玩法吧!

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  先旨申明,虽然本次测试为正式版游戏的完整内容,但由于上回媒体试玩已经包含了部分的要素,故关于游戏基本操作和相关概念请参考上次的媒体试玩内容,在此仅就正式版新增的内容和游戏整体体验做讨论。

新鲜的装备设计逻辑,以及兽道和人道改造

  首先我们来谈谈武器的部分,在《狂野之心》中,总共有八种武器可供使用,分别是前次试玩公开过的络缲刀、野太刀、弓、槌、刃伞、以及剧情第二章后才开放的手炮、飞燕刀和络缲棍。在游戏正式开放之后,确认了游戏的确没有「斩味」锐利度的机制,且设计的逻辑也与《魔物猎人》有着根本性的区别。

image 正式版新增了后三把武器,但要等到第二章才能全部解锁

image 络缲棍有点类似大剑和斩斧的合体,透过变形连段累积能量,变成大剑使出大威力斩击

  以本次正式版新增的手炮为例,手炮是一种形似重弩的射击型武器,但在这边并没有弹种之分,想要打出不同类型的攻击,得搭配不同的络缲。

  例如搭配「跳台」络缲,就能使出霰弹枪。而搭配「旋羽」则可以使出空中射击、搭配「机匣」则能使出跳跃炮击。甚至透过这些射击,还能累积过热值,借此射出威力更强的迫击炮,或使出雷射炮般的必杀技强化射击。

  虽然有部分攻击的确是比较实用,但在实际狩猎时,玩家必须要用到几乎全部种类的攻击模式。也就是说不可能像《魔物猎人》那样,会根据武器而只使用贯通弹或彻甲弹来对付敌人,也不会因为手上拿着不同的手炮,而导致实际的战斗风格大相径庭。

  这种缺乏流派分支,且必须与络缲配合才能打出特殊攻击的设计逻辑,在全部的武器都是共通的,这或许也是大部分武器的机制都是能量制的原因。

image 一把武器的机制几乎都会被使用到,流派之分不再明显

image 搭配络缲使用特殊攻击也会是本作的核心

  再来是防具也有着独特的逻辑。在上次的测试中,我们了解到了武器有「继承技能」的存在,而在正式版中,防具部分虽然并不存在「铠玉」之类的精炼强化道具,但有着「人道」和「兽道」的改造分支路线。

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  这两者是一个特殊的数值,作用是用来触发装备上的隐藏能力。当玩家装备了足够的人道或兽道改造装备,就能够提升这两者的量表。以「全黑」套装为例子,装备了三件的兽道改造装备,就能够将兽道值提高到「纯兽道」,借此触发头盔和脚部上的隐藏能力「月光加护」和「冲刺大师」。反之如果我想触发人道系的隐藏能力,就必须要装备「人道」相关的装备。这些隐藏能力往往比普通的能力强上许多,例如「天之气息」就是一种相当于《魔物猎人》的「翔虫能手」,能自动增加天之线存量的技能。所以本作的配装应该会是以瞄准隐藏能力为核心进行。

  顺道一提,本作也有着性能类似「护石」的「护符」。差别是一次可以装备五个,但无法靠炼金制作取得,所以玩家要特化装备或许会比在《魔物猎人》困难一点。

image 人道和兽道共用一条量表,所以要改造最好就全部都偏向同一侧

image 护符的能力固定为两种,至少这次玩家只需要刷到技能就好了

丰富多变的络缲系统,为战斗和养成带来了全新的体验

  在上次的测试中,我们已经知道了游戏内存在「基本络缲」、「融合络缲」以及「龙脉络缲」三种络缲,以及使用它们需要消耗的「天之线」等设计。而在这次正式版中最有趣的,当然还是狩猎中最实用的融合络缲了。

  融合络缲是透过将复数的基本络缲结合而生的络缲,地位相当于《魔物猎人》的闪光弹和落穴等道具。正式版融合络缲的数量变得非常庞大,除去上次介绍过的「防璧」之外,这次还新增了「星雷」、「巨槌」、「闪光烟火」等多种不同的类型。

image 上次介绍过的「防壁」,在这次也推出了轻量版的「防护墙」,只能用以阻挡一瞬间的攻击

  虽说相当于狩猎道具,但《狂野之心》的融合络缲具有更强的针对性。例如「星雷」,是一个炸药系的络缲,适合对付会召唤小怪的化兽。而将跳台以 1 X 3 的方式组合而成的「巨槌」,则可以直接摧毁化兽的召唤物。这些融合络缲几乎都能百分之百克制化兽的某些技能,而其中要消耗十格以上天之线残量的「锁链陷阱」等后期的融合络缲,甚至可以将化兽定住将近 10 秒之久。实用性相当高,完全没有不使用的理由。且虽然偶尔会因为地形而导致组合失败,但使用起来并没有想像中那么复杂,组合的判定相当宽松,所以就算在激战中也能轻易完成组合。

image 巨槌可以直接敲破飞角和彼岸飞等化兽的召唤物,甚至连它们都会因此被敲晕

image 定时炸弹型的星雷可以一口气炸飞一波小怪

  顺道一提,虽然如果多次使用同一种融合络缲,控场的时间多少会缩短一点。但交互使用或是对特定技能完全克制的络缲并不在此限,且一只化兽能够完全克制的技能和络缲都不只一种,例如鸟系的化兽「天照守」,可以利用闪光烟火将它从空中闪下来,也可以用防护墙挡下冲锋、或是用矛射器直接将它从空中射下来,这种只要一个克制就能收获大量利益的概念,与格斗游戏有种异曲同工之妙。且即便重复使用同一招,无论效果时间如何缩短也不至于到完全无效。所以时刻保持足够的天之线存量可说是这游戏的基本技巧。

image 锁链陷阱之类的络缲有着破坏平衡的控场能力,尽可能瞄准化兽的技能弱点搭配络缲吧

  另外,在正式版中除了有更多的络缲可学外,可以观察到络缲不只是可以「学习」,还可以透过累积类似猎人点数的「狩珠」,在络缲列表中学习强化选项。所以即便是初期的络缲,在后期也可能因为这些强化而提升实用性。

image 其中也有部分络缲需要靠学习才能取得

与《魔物猎人》系列的细节差异

  另外,相信大部分读者都是以《魔物猎人》老玩家的视角来看这款游戏的,所以在这边笔者也特别列出几点相对次要,但与《魔物猎人》系列不同的地方。

  首先是关于球形的战斗助手「付丧」。地位类似大家熟悉的狩猎随从「艾路」。作为收集要素的一环,玩家可以在各大地图的角落找到野生的付丧,并借此收集强化零件。虽然不能像《魔物猎人》区分为多个种类,或是学会强大的控场技能,但付丧不只是有嘲讽和释放治愈烟雾的机能,还会不时撒出天之线辅助玩家战斗。而透过前述的强化零件还可以进一步强化付丧,并增加玩家的天之线上限或是付丧本身的战斗力。

image 付丧一机就拥有攻击、治愈、嘲讽、补充天之线的机能,但相对的没有其他特殊能力

  再来是料理的部分,在《魔物猎人》中作为系列传统的猫饭在这边并不存在。取而代之的是龙脉络缲的「踏鱼笼」、「腌渍罐」、「干燥架」等生产建筑,你可以透过搜集场地上的食材,并投入这些设施内制造料理。虽然取得过程相对之下不太方便,但由于可以吃下数个效果不同的料理,所以单论堆叠 Buff 的自由度的确是比《魔物猎人》来的自由。

  且值得一提的是,料理 Buff 并不会因为一场游戏结束就直接消失,而是可以延续数场游戏之久,再加上料理随时都可以直接从背包取用,所以连续狩猎的话并不需要一直回到据点进食。

image 料理的制作需要放置时间和食材,取得麻烦但维持时间较久

  另外则是任务获取方面,《狂野之心》虽然一样有星级和类似上 / 下位的「强大化兽」之分,但有部分化兽并不存在主线剧情或通常任务中,这类化兽需要玩家在地图上自行遭遇并狩猎后,才会出现在任务列表上。且在章节和难度的区分上并不如《魔物猎人》那么直观,如果只顺着主线任务目标游玩,甚至可能出现一口气跳过大量上位怪的奇特现象。这部分还请玩家自己留心。

image 某些化兽需要先讨伐才会出现任务,如果只打主线会错过很多任务

结语

  根据笔者将近 20 小时的游玩内容来说,姑且不提 PC 版目前的稳定性问题,单就游戏面上来说,《狂野之心》可说是一款特色有余,但仍欠琢磨的作品。

  游戏主打的络缲系统本身的确相当有创意,虽然功能性有点不太平衡,但大多数的络缲都能派上用场,与狩猎动作的结合也的确很有新鲜感,而华丽的画面和场景,也的确是带来了不少惊喜,地图上大量的可破坏物件更是让化兽那种拔山倒树的气势相当突出。

  但相对的,太过崎岖的地图设计和大量的障碍物,导致地图有着大量的段差和视角问题,再加上锁定系统多少有点迟钝,在动作体验上就显得有些恼人。而游戏缺乏 ENDGAME 体验的缺点和那有些奇妙的任务设计,也感觉得出制作团队对于经营一款长期狩猎游戏的认知或许并不是那么充足,算是有些可惜的地方。希望之后的更新可以多少改善一下这些比较明显的缺陷。

  但不论如何,《狂野之心》仍然算是近期相当亮眼的狩猎新作,目前本作已于 2 月 17 日正式发售,感兴趣的猎人们不妨可以暂时抛下铁虫丝,一起来东之国土用络缲堆堆积木吧!

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