PS5创作者:看《Resident Evil 4》如何发挥PS5强大性能

PS5创作者:看《Resident Evil 4》如何发挥PS5强大性能

Capcom披露这部恐怖生存游戏重制版是如何借助PS5主机的SSD、DualSense无线控制器等优势再造惊悚颠峰!

在3月24日发售的《Resident Evil 4》是好评如潮的原作重制版,它保有2005年恐怖生存原作的精髓,同时导入现代化游戏玩法、重新构想的故事线和生动逼真的细腻绘图。

我们邀请《Resident Evil 4》的总监安保康弘、声音总监Hiroshi Tamura和艺术总监Hirofumi Nakaoka来跟大家分享他们如何充分利用PlayStation 5的独特功能,包括3D音效、自适应扳机、触觉回馈和惊人的绘图拟真度,在PS5上重制这款大作。

PlayStation Blog:从开发者的角度来看,当你初次了解PS5的性能和实力后,第一印象是什么?

安保康弘(总监):增强的资料读取速度让游戏能够处理更大量的素材,同时生成更丰富的图形并减少载入时间。沉浸式惊悚氛围是《Resident Evil》系列的要素之一,因此在游戏进行中、甚至在场景转换时能保持连贯性,对玩家而言是很大的加分。

3D音效在游戏里创造逼真的音景,能够加入新元素来触发恐惧和震惊。你是如何在《RE4》里利用3D音效来酝酿更惊悚的声音体验?

Hiroshi Tamura(声音总监):3D音效是塑造《RE4》背景音讯不可或缺的推手。在安静紧张的时刻,我们会动态堆叠空间音效,比如在Ambisonics音效(一种3D音效格式)产生的低音上叠加木屋沉降过程中的不规则断裂、或其它若隐若现的杂音。在激烈的战斗片段中,我们会确保大多数声音是以物件导向3D音效输出,才能够从墙后或地板上听见敌人或物体发出的杂音。我们的目标是透过放大悬疑性和建构3D音景来创造沉浸式体验。除此之外,游戏里的所有音乐都是在7.1.4声道完成制作及混音。

PS5创作者:看《Resident Evil 4》如何发挥PS5强大性能

RE4》的游戏玩法也获得完善和现代化处理。你是如何在游戏里运用自适应扳机和触觉回馈等PS5独特功能?

安保康弘(总监):我们想让玩家也感受到主角里昂在游戏里的知觉体验。举例来说,DualSense无线控制器会在里昂装弹时发出细致的振动和声音,自适应扳机产生的阻力也会根据枪枝重量而变化。

借助翻新的图形表现,《RE4》强化了原作的孤立感和诡谲萦绕的环境。 PS5如何帮助你实现这一点?

Hirofumi Nakaoka(艺术总监):各定义区域的独特性(原作《Resident Evil 4》的核心所在)维持不变,我们只对每个地点进行现代化改造,以配合PS5的功能,让玩家在探索隐身于山林之中的欧洲村庄时,深刻体验令人不寒而栗的孤立感。我们并不想只是把环境弄成漆黑一片来挑起恐惧,而是强调以阴影和轮廓取代光线,来捕捉恐怖的本质。这就需要一部能输出高品质灯光的主机。除了阴影,我们也费了不少功夫在捕捉环境中的自然动态,比如草木随风摆动、或是利用雾气来呈现静止的空气。像这类细腻的环境描绘只能靠PS5的强大功能才有办法解锁实现。

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在这个重制版中,有哪些是你想改变的、又有哪些是你不想去变动的?

安保康弘(总监):我在重制版开发前就玩过了原作《Resident Evil 4》,感觉在游戏的操作、故事和角色这几方面还有可以翻新的空间,以符合当前游戏的水准,因此这些就是我们进行现代化改善的几方面。相较之下,在原作《Resident Evil 4》的核心玩法要素上,比如瞄准与射击、资源管理和武器升级,我们就只做出些许变动。这些是目前仍深受玩家喜爱的游戏元素,因此我们只做了一点调整来扩充游戏玩法,以保有原作的精神与定位。

从玩家的角度来看,PS5的哪项功能最令你感到兴奋、或是能够让游戏体验更具有临场感?

安保康弘(总监):对我个人来说,是DualSense无线控制器,因为你能从控制器喇叭接收无线电通讯、透过触觉回馈体验手中持枪的感觉 、还可以在黑暗中推进游戏时借助控制器灯光变化知道剩下的血量。这都是一些有趣的小功能,加总起来却能创造出无懈可击的游戏体验。

※游戏内容推出日期可能根据不同地区/国家而有所调整。
※以上内容如有任何修改,恕不另行通知。

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