从淋漓尽致的战斗到刻画入微的细节,SQUARE ENIX 详述如何搭配主机与控制器,使玩家更沉浸于他们出品的动作RPG。
《FINAL FANTASY XVI》预计于6月22日登陆PlayStation 5,这是《FINAL FANTASY》系列的正传新作,要跟主角克莱夫‧罗兹菲德一同发挥多重召唤兽的力量,克服他悲剧的宿命。本作是《FINAL FANTASY》系列首款完整动作RPG游戏,主打让玩家能在不同的召唤兽力量中切换,进行高速战斗以及声势浩大的召唤兽决斗。
游戏总监高井浩,分享了这款游戏如何发挥PS5的性能,以及针对PS5版进行哪些最佳化与开发。
身为开发人员,你对PS5的性能与技术的第一印象是什么?
高井浩:最让我惊艳的两件事情,是记忆体的大小以及SSD的速度。这些年来,我在工作上接触过许多不同的硬体,其中大部分都无法在硬体能力与记忆体大小之间取得适当平衡。但是PS5与众不同——它的记忆体非常充足,可以完全发挥硬体的优势。至于SSD,在我们制作游戏的期间,它的速度之快,简直令我瞠目结舌。
《最终幻想》系列一向以图像技术著称。 《最终幻想XVI》的主要开发理念,是与PS5完美结合创造极致体验,那你们是如何利用硬体的性能优势,来塑造图像与游戏设计的?
我们当然希望图像可以越精美越好,所以我们投注大量精力,用来打造角色与环境模组细节以及光影品质,让这些图像能大放异彩。老实说,光要在萤幕上呈现这些模组,就需要大量资源,何况还要再加上光影效果。我们能成功办到这件事,真的是多亏了PS5的记忆体容量。 《FFXVI》的主角克莱夫可以施展各种不同攻击,而这些攻击的动画与效果也都能够放进记忆体。要不是SSD的速度够快,真的很难实现顺畅反覆切换,毕竟游戏画面和过场都需要大量资源去堆叠。
是否能请你稍微说明一下,《最终幻想XVI》在战斗和探索方面,如何利用PS5 DualSense 无线控制器的自适应扳机和触觉回馈?
游戏中有些桥段需要玩家打开沉重的门或举起升降门,这时我们会使用自适应扳机来传达重量感与阻力感。另外在玩家骑乘陆行鸟的场景也会用到。触觉回馈可以制造极为细微的震动,能在过场中打造更加身临其境的感觉。我们将每个场景中使用的音效转成触觉资料,这让我们可以描绘以前无法呈现的细节,例如空气的移动。
《最终幻想XVI》是《最终幻想》系列首款完整动作RPG。决定彻底舍弃指令系统是个很大胆的举动。你们为什么会想这么做呢?
没错,在设计《最终幻想XVI》的时候,我们的想法是尝试往全新方向开发,并打造一款完整动作RPG,看看效果会怎么样。我们精心设计游戏体验,只要玩家将DualSense无线控制器握在手中,那么每次操作都能得到真实体感回馈。游戏战斗系统的主要特色之一,是克莱夫可以施放各种不同的召唤兽技能,这大幅提升了玩家的战斗自由度。此外,我们也设计了召唤兽决斗,玩家可以直接控制系列作中的著名召唤兽,增添战斗乐趣。从头到尾,这都是一场没有停歇、惊险刺激的旅程。
虽然每一款《最终幻想》游戏的细节各有千秋,但不变的是,内容总会围绕着一段引人入胜的故事展开。 《最终幻想XVI》的故事核心有种悲剧英雄主义的氛围,但你是否可以告诉我们更多和主题相关的事情?
决定打造一款与PS5完美结合的游戏后,我们就有个构想,是要创造一个画面与故事搭配得天衣无缝的世界。虽然游戏内容也有一些黑暗走向的部分,但这个世界之所以有黑暗,是因为同时存在着光明。我们的英雄之所以历经重重试炼,正是因为他们相信一切都会好转。在这个世界中,无论男女老少,每个人心中对于何谓「正义」的世界各有看法。
有什么其他的PS5游戏让你印象深刻吗?从开发人员的角度来看,你觉得这些游戏如何运用PS5的性能?
我觉得《战神:诸神黄昏》是一款精彩绝伦的游戏。从头到尾的体验都顺畅无比,情节也完美地描绘父与子的关系。