日本一 Software 日前公布了预定 6 月 29 日发售的《异能伤痕》(原名:シカトリス)的最新情报。这次公开的是关于登场角色和游戏系统的情报。
游戏《异能伤痕》是一款让玩家扮演教师度过学园生活,同时在事件发生之际率领由学生组成的特殊部队前去执行危险任务的「异能学园角色扮演游戏」。玩家必须管理学生们的身体状况,并不断重覆「上课」、「技能建构」和「战斗」等过程来培育学生。
在《异能伤痕》游戏当中,除了玩家要培育的学生以外,还会有在一旁协助学生的角色,神谷莲史(配音:高冢智人)、安久津孝之(配音:真对友树也)和安久津垒(配音:矢野优美华)等角色登场。
安久津垒
安久津孝之
关于游戏系统则是公开了「技能建构」相关情报,在《异能伤痕》游戏中,一共会有大约三百种「技能」登场,这些技能依照其倾向被区分为十五种称为「专攻」的类型。想要学习到技能,必须要先选择专攻,并且提升基础力到一定程度以上。
要把学生培育成有什么样性能的角色,全都是由玩家决定,而且各个学生的初期能力及容易提升的基础力都不一样。比如说凉平春树的攻击命中和暴击率很高,所以能够灵活运用命中率低但却容易打出暴击攻击的连续攻击「双重攻击(ダブルアタック)」技能。除此之外还介绍了朝日透真、筱森若叶以及上城勇一等学生的特征和初期技能。就算是使用同一种技能,其威力和「消秏 SP」也会因为使用角色的基础力而产生变化。
除此之外还公布了会大幅度影响战斗风格的「被动技能(パッシブスキル)」详细情报,技能有分为像是「猛击(スマッシュ)」要当作一个行动来使用的主动技能(アクティブスキル),以及只要装备上去就可以发挥效果的被动技能两种。被动技能中,有像是可以依照攻击敌人的次数来提高自己攻击力的「慎重行动」,或者是能够阻挡下对于队友发动之物理攻击的「护识:破」等技能存在,虽然必须要满足条件才能发动,不过也因此拥有更加强悍的效果。
战斗中每一回合,都要选择一个由学生提出的行动方案,只有被选中的学生会执行行动。在被动技能中,还有可以自动发动目前装备的主动技能,或者是能够被队友特定行动诱发追击,甚至是能在承受敌人攻击或闪躲敌人攻击时发动反击的技能存在。只要装备上这些技能,就可以增加一个回合当中可以行动的次数。
【以下内容为厂商提供资料原文】
预定 2023 年 6 月 29 日发售的 Nintendo Switch / PS5 / PS4 专用游戏软体《异能伤痕》,在此介绍全新公开的登场角色以及游戏系统。
同时公开由角色设定最上大河新绘的插画!
《异能伤痕》是一款让玩家扮演教师度过学园生活,同时在事件发生之际必须率领由学生组成的特殊部队前去执行危险任务的「异能学园角色扮演游戏」。玩家必须要管理学生们的身体状况,并不断重覆「上课」、「技能建构」和「战斗」等过程来培育学生。
除了玩家必须要培育的学生之外,还有其他会在本作中登场的主角人物。
本作游戏主角,虽然曾经是 AUT(对异常异能班)成员,解决许多由异能使者引发的事件,但是在某次事件中失去异能。之后以原异能使教师的身份,率领 RAUT 三○二分队。
「就算让你觉得烦人也没差,我已经决定要插手你碰上的问题了。」
主角还隶属于 AUT(对异常异能班)时代的队友,也是安久津垒的哥哥。和主角认识很久,从学生时代就一起共渡。拥有比一般异能使者还要强悍的能力,现在担任 AUT 的分队长。
「你可别会错意,我只是因为上面下令要来看看你的情况而已。」
异能保险中心的研究医师,负责观察主角和学生们的状况。会使用被称为 CUAD 的特殊装置,协助三○二分队的学生克服自己的心理创伤。很担心因为 AUT 工作而忙到不可开交的哥哥。
「即使失败也会一直做到成功为止,还好现在并没有其他要紧的事情……。」
虽然在本作中有大约 300 种技能登场,但也依照技能倾向被区分为 15 种称为「专攻」的分类。想要学习到技能,就要先选择该技能被分类到的「专攻」,并且提升基础力到一定程度以上才行。
比如说想要让浪崎圭学到恢复技能「再生(リザレクション)」,就必须选择「治愈虚识科」这个专攻,然后将基础力「集中」提到 44 以及「理论」提升到 53 才可以学到。
另外,每个月都可以变更专攻,而且依照学生成长也会让同时可以选择的专攻种类增加。
虽然要培育出拥有何种性能的角色可由负责培育的玩家自由决定,但是七名学生每个人的初期能力和更容易提升的基础力都不一样。这次就要介绍四名学生的特征和初期技能。
凉平春树:因为攻击命中和暴击率高,所以能够活用命中率虽低但更容易击出暴击的连续攻击「双重攻击」这项技能。
朝日透真:为活用自己较高的物理防御力,可以使用刻意让自己更容易被敌人盯上的「盾之一击」来保护队友。
筱森若叶:因为速度很快,只要使用攻击速度较快的「快捷攻击(クイックアタック)」,就能够抢先于大部份敌人发动攻击。
上城勇一:物理攻击力高,施展高火力的「猛击」就可以一口气削减敌人的体力。
就算是同一种技能,其威力和消秏 SP 也会因为角色的基础力不同而产生变化。比如说判断力 30 的角色使用的猛击效果是「威力 2.4 倍,消秏 SP9」,但判断力 60 的角色使用时会是「威力 2.9 倍,消秏 SP15」。
只要提升判断力,就会让上城的「猛击」攻击威力大幅度上升
技能有分为像「猛击」这种要当作行动会被角色提案执行的主动技能,以及只要装备上去就可以发挥效果的被动技能两种。在被动技能当中,有像是可以依照攻击敌人的次数来提高自己攻击力的「慎重行动」,或者是能够阻挡下对于队友发动之物理攻击的「护识:破」等技能存在,虽然必须要满足条件才能发动,但也因此而拥有更加强悍的效果。
装备上「慎重行动」再使用「双重攻击」的话,每一回合就可以获得两次攻击力上升的效果,要以能触发技能组合的相乘效果为目标。
「装识 I :顽强」是随时发动可以提升 HP 或攻击力的技能
「起跑冲刺(スタートダッシュ)」虽然有限于是战斗开始后数回合,但能够大幅度提升复数能力值
与「双重攻击」搭配使用的话,就可能抢先攻击直接打倒敌人
在战斗中,基本上是每一回合都要从学生提出的行动提案中选择一个,只有被选中的学生才会采取行动。但是可能会因为装备的技能不同,而让提案没有被选中的学生也一样会采取行动。
在被动技能当中,有每回合都会以一定机率自动发动目前装备的主动技能、会被队友特定行动诱发而进行追击,或者是在承受以及闪躲敌人攻击的时候会发动反击等等的技能存在。只要装备上这些技能,就有可能增加每一回合可以行动的次数。
「属性破追识」是会被队友属性攻击诱发进行追击的被动技能
「避识:破」是在闪躲敌人攻击时会发动反击的被动技能
只要和能提升回避力的技能搭配使用,就会成为强悍的攻击手段