游戏《机战佣兵VI 境界天火》—— 由 FromSoftware 直击新游戏细节

《机战佣兵VI 境界天火》—— 由 FromSoftware 直击新游戏细节

你最好奇的问题,都可以在这里找到答案。

FromSoftware 是众所瞩目的游戏开发公司,打造出诸如《血源诅咒》、《只狼》和《艾尔登法环》等现代经典作品,令全球玩家爱不释手。但若回溯时光,早在 1997 年,FromSoftware 在 PlayStation 上推出经典游戏《机战佣兵》时,玩家就已经为其激烈的机甲战斗及策略性的自订项目着迷不已。这系列从此深受粉丝珍视,多年来陆续推出不少衍生作品和续集。现在,距离第一批玩家打造他们的自订机甲已经过了二十五年,距上次游戏发行也已睽违十年。终于,《机战佣兵》带着满腔热血回归了!

我们与 FromSoftware 进行座谈,第一时间了解《机战佣兵VI 境界天火》的游戏玩法,并跟进最新的机甲动作潮流。

游戏《机战佣兵VI 境界天火》—— 由 FromSoftware 直击新游戏细节

参与高速的机甲战斗

由《Bloodborne》或是《Elden Ring》认识 FromSoftware 的玩家或许会很好奇《机战佣兵VI》能带来什么样的体验。

玩家将扮演低阶的人类士兵,驾驶巨大的双足机甲。虽然驾驶机甲的节奏和结构本质上与该工作室的其他作品有所不同,但玩家大可放心,FromSoftware 游戏中流畅而灵敏的控制仍然不变,只是背景不同。想像一下,装备精良的巨大机器人,能够在地面和空中快速穿梭。在面对攻击和威胁时,能以雷霆之速反应,同时试图增加火力,解决劲敌。

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灾陨之星卢比孔

《机战佣兵VI》是一个全新的故事,发生在行星卢比孔上,这里发现了一种名为「珊瑚」(Coral)的强大能源。但这可不是在水族馆里漂亮的珊瑚,而是一种极度不稳定的物质,已曾引起一次大规模的自然灾害,在多年前几乎把整个卢比孔化作灰烬。然而,最尖端的数间巨型企业无法抵挡珊瑚的致命诱惑,为之持续争战至今。

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卢比孔各地充满鲜明对比,因前述灾害而空无一人的工业废墟仍在底下冒着烟雾,而行星表面闪耀着最先进的采矿设备外壳。

「这是一个精巧的多层世界,由过往居民建造的巨型结构和庞大的地下设施构筑而成。这些建筑遍布星球表面。玩家会随着游戏进展,陆续探索不同的环境。」游戏总监山村胜说道。

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开阔的环境将带来难以置信的规模感,维持我们对 FromSoftware 大师级的世界设计所期望的品质。凭借「机战佣兵(AC)」的高阶移动技能,玩家便能随心所欲探索这些广大的开放空间。游戏设计以任务关卡为基础(如同系列前作),随着玩家一步步过关斩将,将遇到许多不同的风景和目标。 「有些任务是在开阔的战场上作战,相当格斗导向,」山村胜解释。 「但有时也会做些支线任务,像是从残骸中取回资料纪录这类的。」

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战斗特点

突击加乘:《机战佣兵VI》最大的新特点之一是名为「突击加乘」(Assault Boost)的按钮式移动技能,可瞬间切换远程枪战和近距肉搏。

「『突击加乘』是进攻动作,有助于拉近与敌人的距离,能够快速从远程切换到近距。」山村胜对我们说。这个技能还可以在战斗时达成一些威力十足的连环技,如同他生动地描述:「假设你在发射飞弹的时候,启动『突击加乘』。当敌人正因飞弹的炮火而连连后退,你就带着脉冲刀缩短距离,近身攻击对方。」

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震撼连袭:另一项这系列新增的战斗元素是「震慑」:如果 AC 在短时间内被击中太多次,就会短时间内无法运作(并且变得脆弱)。连续命中和强而有力的打击都会造成震撼伤害,鼓励玩家继续向对手施压。对敌人的震撼值所造成的伤害因武器而异,也会受到距离等因素影响,使得这些军备的安装与使用都需要额外的策略。

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我们询问山村胜,与系列前作相比,这款游戏的步调与感受如何。

「平均移动速度大概介于《机战佣兵 3》和《机战佣兵 5》之间,」他回答。 「但开发《机战佣兵VI》时,我们加强了节奏与战斗的变化。让速度瞬间爆发,节奏猝然转变,战斗便可以达到《机战佣兵 4》那样的水平,令人目眩神迷。」

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难度非凡的头目战

系列作里巨大的头目战回来了,这次遇到的金属怪物将较以往都更加庞大与骇然。

「这些强敌的种类非常广泛,有各种形状和尺寸。」山村胜说道。 「巨型战斗直升机、重装机动炮塔、还有无人驾驶的重型破坏机器,全都设定好,将无差别大肆轰炸入侵者。《机战佣兵VI》将提供大量爆炸性的战斗体验,驱使玩家突破重重困境,战胜这些硕大无比的异形机甲。」

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除了这些巨型化的头目,玩家甚至也能和其他的 AC 还有类人机甲来场淋漓尽致的决斗。按照 FromSoftware 的宏伟传统,可能需要多尝试几次(以及实验一下 AC 的各种装备),才能完全了解及适应这些头目的古怪花招。所以,是时候准备万全,让《机战佣兵VI》用无数场疯狂的战斗,挑战你的技巧是否禁得起考验。

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打造完美的 AC

自订项目是《机战佣兵》游戏体验中的关键之一。玩家可以使用五花八门的零件,升级与微调 AC 的实力。武器插槽将有四个——双手各一个,另外两个在背部,使玩家有更多发挥装备组合的空间。

具体来说,是些什么样的武器呢?火箭筒、加特林机枪、分裂飞弹、电浆枪,以及所有历久弥新的常客,也有一系列的近距离武器。

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「我们在《机战佣兵VI》特别关注的一点就是近战武器,只能装备在左手。」山村胜继续说着。 「这可以包括榴霰弹、电锯或脉冲刀、长矛,还有其他更独具特色的武器。由于主要武器都是热兵器,这些近战武器更着重在个体的力量上。」

再加上自订的涂装,你便可以打造专属的独一无二 AC。

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竞技场回归

对于《机战佣兵》的老粉丝而言,还有更多好消息。备受喜爱的竞技场模式在《机战佣兵VI》以模拟训练的方式回归,玩家可以在其中与各式各样的特制机甲进行一系列战斗。

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「在竞技场中,有很多不同的 AC 结构,而且能与许多生动的角色对战,所以我们很希望玩家能够全部破关,并挑战排行榜。甚至在执行任务时,玩家也会遇到这些对手的真实版本。」

除了磨练战斗技巧之外,还有其他让人亟于回归前线的诱因:《机战佣兵VI》的故事线将有多重结局。每轮游戏都可能开启全新的道路,让玩家满怀动力,彻底探索世界与剧情。卢比孔的最终命运将会如何?一切取决于你。

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凭借 FromSoftware 的权威地位,加上长期的系列作经验,《机战佣兵VI》绝对会令富有挑战性的动作游戏粉丝翘首以盼。

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上一篇 2023年4月29日 12:38
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