游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望

《FINAL FANTASY XVI》对系列作的致敬及未来展望

游戏《最终幻想 XVI》的开发者是怎么以过往的系列作为基础进行创新的。

开发全新一代的《FINAL FANTASY》游戏需要平衡各种因素。玩家对于游戏内容有一定的期望,但同时也渴望看到致敬传统的创新要素。但这也必须从一些《FINAL FANTASY》的经典元素开始思考起,如陆行鸟、莫古利、召唤兽以及最受欢迎的职业和技能等等,在系列作中有时都还是令人陌生的元素。在传统与创新中寻求完美平衡向来都是艰巨的任务,对于《FINAL FANTASY XVI》而言更是如此。在这款长寿系列作的最新作品中,《FINAL FANTASY XVI》首度完全放弃选单式战斗,全面转向即时战斗制。

从 Active Time Battle 到即时战斗

《FINAL FANTASY》系列的动作游戏元素不断成长着,最早可说是从《FINAL FANTASY XVI》的 Active Time Battle 系统开始的。这个系统迫使玩家必须思考敌人和同伴的行动顺序,同时迅速做出反应,让玩家承受更大的压力。敌人可不会停下来等你花一大段时间输入指令,他们只会不绝地进攻,所以在关键决策时犹豫不决的话,可能让你付出高昂代价。 (如果想体验早期的 Active Time Battle 系统,可以在 PlayStation 上游玩《FINAL FANTASY I–VI Pixel Remaster》。

游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望
游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望

FINAL FANTASY XV (left) and FINAL FANTASY VII REMAKE (right)

Active Time Battle 成为了许多部《FINAL FANTASY》系列作的机制基石,包括《FINAL FANTASY XII》以站位配置为主的开放战场式战斗,以及传奇的《FINAL FANTASY XIII》中可以即时转换角色的动态战斗模式,都是建构于 ATB 所带来的概念之上。 《FINAL FANTASY XV》将许多常见的选单指令转移到动作按钮上,使战斗更明确地往动作游戏靠拢。

游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望
游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望

FINAL FANTASY XV (left) and FINAL FANTASY VII REMAKE (right)

虽然战斗机制正逐渐改变,但近期许多《FINAL FANTASY》系列作还是采用选单制与动作游戏制混和的战斗方式,尤其是最著名的《FINAL FANTASY VII REMAKE》。 《FFXVI》毅然转向动作角色扮演游戏,这让许多忠实粉丝大为惊讶,他们不禁担心这会对《FINAL FANTASY》的「精髓」带来怎样的影响。为了更深入地了解《FFXVI》的开发过程,我们与制作人吉田直树和导演高井浩进行专访,谈谈要怎么推进系列作的发展,又能同时满足粉丝们的期待。

动作体验和戏剧表现将共谱精彩故事

吉田对《FINAL FANTASY》的热爱,萌自于整个系列中最初的作品。他说:「《FINAL FANTASY I》的游戏体验对我来说非常重要。」「我在发售日就买了下来,我还记得我当时启动游戏,但却没看到标题画面,那种困惑感记忆犹新。然后我离开城镇,跨越大桥,《FINAL FANTASY》的标志就这样出现在我眼前!游戏竟能给予我如此电影般的感受,这让我深受震撼,而这正是我希望透过这次的新游戏再现的,如同在史诗电影中扮演主角的感觉。」

而他强调:「当然,回合制角色扮演游戏伴随我长大,它们仍然在我心中占据着特殊地位。」

游戏《最终幻想 XVI》对系列作的致敬及未来展望

「但在《FINAL FANTASY XVI》中,我们之所以选择即时战斗,背后有两个主要理由。第一个原因很简单,就是我们开发团队的成员大多是游戏玩家,而最近我们有很多人迷上动作游戏。那种战斗过程会让你不禁紧紧握住控制器,而且真的会让你想在游戏中花上好大把的时间。另一个原因是,在现今的市场中,想尽可能吸引最多受众的最佳策略就是运用任何人都能快速上手的动作战斗系统。」

「我们将即时战斗与奇幻故事交织在一起,并相信自己打造出一款保有《FINAL FANTASY》核心精髓的游戏。我们的目标是吸引最广泛的受众,其中当然包括回合制游戏的忠实粉丝,以及那些不太擅长动作游戏的玩家。我们设计了一些机制,不管玩家的游戏技巧如何,都能像老练的的动作游戏玩家一样享受游戏,而说不定还能获得更多乐趣。」

《FINAL FANTASY》的精髓所在

吉田身为资深制作人,主导过广受好评的《FINAL FANTASY XIV》的重启,他很明白《FINAL FANTASY》这个名字所承担的期望。他说:「为了不同而不同,反而是种容易的选择。」「但对我而言,《FF》系列的核心元素是电影感、动人故事以及撑起整个游戏的战斗系统,当然还有划世代的视觉效果和缭绕于心的声效。将这些结合在一起,再加上历代世界观、故事及角色的变化,让这系列成了不断突破疆界的游戏。正如系列之父坂口博信所说:『每一位导演会创造出他们心中最棒的《FINAL FANTASY》。』」

「《FFXVI》也一样,团队全体成员齐心协力,一起做出我们能做出的最棒的游戏。我们给予自己的挑战,就是在变革的同时守住游戏的《FINAL FANTASY》风格。比如说经典强烈的奇幻背景来自于历久不衰的《FFI》。在游玩《FINAL FANTASY XVI》的过程中,你会发现许多致敬元素与巧妙细节。」

导演高井浩也表达了他的看法。 「《FF》的特点就是主系列中的每款游戏都有着全新的世界观、故事情节和游戏体验。将这些游戏连结在一起的是每款游戏都有的共同元素,例如召唤兽、咒语、陆行鸟以及莫古利,再加上像战斗系统这些在历代游戏中不断变化的要素,让《Final Fantasy》成为绝无仅有的作品。或许,玩家们会一直支持这系列,就是因为我们永远忠于吉田提过的理念,也就是尽心尽力做出当下最好的游戏。」

高井接着说:「系列的每一部作品我都玩过,也参与不少制作工作。」「因此就算是在无意识间,我也从过往的游戏中汲取了大量灵感。比如说我非常喜欢《FFV》的自订技能系统,因此这成为了《FFXVI》全新战斗系统的基础概念。」

而《FFXVI》中最经典的《FINAL FANTASY》元素应该就是「英灵」,这些召唤兽以「Eidolon」、「Esper」、「Guardian Force」等等名字为玩家所熟知,它们贯串了整个系列。高井浩解释它们在《FFXVI》中的重要性:

「这些经典的召唤兽在故事和战斗系统中举足轻重。」「就算我们在这款游戏中转向动作战斗系统,但一切都还是围绕着召唤兽展开,这赋予游戏至关重要的《FINAL FANTASY》风格。」

精彩的游戏接班者

他们为了开发游戏,投入了所有热情与努力,然而团队也承认,部分玩家眼中的《FINAL FANTASY》跟他们的不一样。吉田提醒:全世界的《FF》粉丝心目中的完美《FF》游戏要素不同。 「身为一名粉丝,我相信我的想法也与其他人不同。所以虽然我们深知无法满足所有玩家的期望,但不管是高井、前广(前广和丰)还是整个开发团队,我们都在尽力做出心目中的游戏的同时客观看待粉丝的期望。我认为,对自己的工作保持客观是非常重要的,就算仅仅是为了保持心灵平静也一样。」

高井乐观地觉得,在《FFXVI》上市后,粉丝们会从游戏中获得取多乐趣。 「我希望克莱夫的故事、他与伐利斯杰亚人民的盼望与梦想交织的道路,能留存在玩家心中。克莱夫和他的好友所做的抉择在伐利斯杰亚的人们眼中有不同的评价,我认为这与当今世界非常相似,因为每个人都有着独特的观点。《FFXVI》这款游戏不会回避这些议题,无论是在故事还是呈现方式都充分体现了这一点。我希望当人们回顾这款游戏及其在系列中的地位时,这会成为它留存在玩家心中的原因。」

《FINAL FANTASY XVI》现已于 PS5 独家发售。

(0)
上一篇 2023年7月20日 22:30
下一篇 2023年7月20日 22:51

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

如有侵权或者商务合作请联系我们

邮箱:otakufuns@qq.com

QQ: 3406096104