《铁拳 8》(原名:Tekken 8)游戏总监解释这款游戏如何利用 PlayStation 5 的效能,实现栩栩如生的打斗与剧情。
PlayStation 5 版本的《Tekken 8》是《Tekken》系列的最新力作,这个传奇的 3D 格斗游戏系列已在全球售出超过五千四百万套游戏。最新作品利用全新的高解析度可操作脚色模型,彻底翻新了《Tekken 7》的视觉效果,如水珠自角色肌肤滴落以及人物毛发与肌肉的微小运动等细节,都是本游戏的亮点。
我们与《Tekken 8》的总监 Kohei Ikeda 对谈,讨论这款游戏如何善用 PS5 的效能,同时突破该主机的能力与技术限制。
高解析度角色模型与整体细节是重要游戏亮点。请问你们如何利用 PS5 的效能实现那些视觉效果?
在制作《Tekken 8》的时候,我们的目标是还原人体的复杂细节,例如肌肉的伸展与收缩,以及流过肌肤的汗珠。举例来说,《Tekken 8》中的角色移动时所需的骨骼架构是前一代游戏的两倍以上。 PS5 的处理效能让我说的这些目标得以实现,且成功还原了更多自然的肌肉运动。
还有,不只是汗水,还有通红的肌肤,以及绷紧的肌肉血管,都会根据游戏中发生的状况及时呈现,并毫无痕迹地转换。这些效果能让游戏玩起来更逼真,玩家也就更能身历其境。本游戏彻底善用 PS5 GPU 处理效能,达成流畅的 60 FPS 执行效果,成就了这些先进的视觉效果。
请问你们如何在本游戏中发挥 PS5 独有的功能,像是触觉回馈等等?
《Tekken 8》的开发过程秉持的主要理念之一是「全力出击 x 破坏」(All-Out Force x Destruction)。若想让这项理念成真,进而提供刺激的游戏体验,那么触觉回馈就是不可或缺的一环。
举例来说,在打斗期间,玩家能够完整体验启用全新系统「Heat System」时力量高度集中的感受,以及Rage Arts 的威力,还能透过控制器的震动与触觉回馈感受到场地的破坏。
除此之外,Story Mode 提供了动态打斗与游戏体验,玩家能直接感受到强力碰撞,以及角色驾驶机车时的轻微震动。这些要素综合在一起,让剧情本身变得更有渲染力。
请问你们如何发挥 3D 音效?
《Tekken 8》利用了 Ambisonics 以及物件导向音讯,创造出栩栩如生的音场。我们在各个面向将这些做法发挥到淋漓尽致,包括打斗时的音效、场地的环境音、各种特技的音效,甚至是残响。这些做法能让玩家享受更加逼真且生动的音效体验。
除此之外,Story Mode 的所有过场动画都是以 7.1.4 声道的规格制作,因而能动态地将声音与画面结合在一起。只要启用 3D 音效,玩家就会觉得仿佛亲身经历游戏的故事。
除了需要输入指令的传统模式「Arcade Style」之外,《Tekken 8</ strong>》还引进了名为「Special Style」的创新控制方式,让这款游戏感觉更接近为休闲玩家设计的动作游戏。请问在《Tekken 8》的开发过程中,你们刻意变更或保留了哪些要素?
玩家在操作角色和使出招式时所感受到的兴奋与刺激,这是本系列所有游戏不变的要素。除此之外,为了实现我们构想的刺激打斗,我们在《Tekken 8》引进了多种新要素。 Special Style 就是我们特别用心的要素之一。这种控制方式的目的是让玩家体验游玩《Tekken》时的刺激感受。
Special Style 会从上百种可用的招式组合中推荐每个角色适合的招式与连续技,并绑定在每个按钮上。如此,玩家就能像玩动作游戏一样,更轻松地操作,进而享受每场打斗。对新手来说,游戏上手的门槛越低,就越能自在地享受《Tekken》系列的独特乐趣。
这项功能也能让中高阶玩家尝试自己不熟悉的角色,因为只要在打斗中按个按钮,就能在传统的 Arcade Style 以及 Special Style 之间流畅地切换。
请问在目前推出的 PS5 游戏中,你最喜爱哪些游戏?从游戏开发者的角度来说,你觉得这款游戏发挥 PS5 效能的程度如何?
我觉得是《FINAL FANTASY XVI》。这款游戏的视觉效果品质相当惊人,且兼具奇幻的剧情以及对细节的重视,还有一场场刺激的 Eikon 战斗流畅接续,构成让玩家与观众目眩神迷的壮阔游戏体验。
这款游戏的动作场面将动人的视觉特效与角色动画结合在一起,也堪称一绝。玩家能直接透过控制器体验游戏,壮丽的背景配乐也令人惊叹。