经常有玩家在拆包的时候发现,游戏开发商在游戏当中隐藏了许多东西,而这往往会被认为厂商对内容进行了阉割,为后续售卖DLC做准备,而近日《消逝的光芒2》开发商Techland在接受采访时提到了这个问题,并回答这样的理解是错的。
首席设计师表示“情况并没有那么简单,游戏也不是这样开发的。很多玩家在游戏里找到残留部分的时候,就来一句DLC骗钱,其实这并不意味着是被砍掉的内容。”
“一般来说,这都是旧有原型的残留,都是预制或是开发早期留下来的东西,我们在开发过程中往往因为各种原因没有清理干净。”
也就是说,开发者也是人,是人就会犯错,他们经常会忘记清理掉一些东西,但并不意味着故意在这里留下某些区域方便以后开放卖钱。大部分情况下,他们只是没删干净而已。
Smektała也介绍了不把这些东西拿出来重新利用的原因“把这些重新拿出来所需要的成本还不如从零搭建,哪怕玩家社区已经针对这些内容开始大量脑补也不行。”
“DLC和其它内容肯定会给玩家提供新区域,但这都是从零搭建或是用有确切资源的早期原型开发的,而不是用一些边角料。”
所以,如果你在游戏里发现某些未完成内容,那么很有可能它就会永远保持这样的状态。